在 JavaScript 中创建一个矩形2025年3月2日 | 阅读 4 分钟 我们可以借助 JavaScript Canvas 矩形 来创建一个矩形。我们知道矩形是通过宽度和高度绘制的,在本篇文章中,我们将使用这些参数来绘制矩形。 在 Canvas 上绘制矩形的三种最常见的方法是:
rect() 方法rect() 方法用于定义矩形。 我们可以使用 rect(x, y, width, height) 方法定义矩形左上角的坐标。我们还可以定义矩形的宽度和高度。 语法rect() 方法的参数如下: x: 矩形左上角的 x 坐标。 y: 矩形左上角的 y 坐标。 width: 矩形的宽度,以像素为单位。 height: 矩形的高度,以像素为单位。 演示:此演示使用 Rect() 在 Canvas 上定义矩形。我们将从 (20, 20) 位置 开始,并使用 rect() 定义一个 140*90 像素 的矩形。然后使用 stroke() 实际绘制矩形。 代码 输出 ![]() fillRect() 方法我们使用 fillRect() 方法绘制一个填充矩形。fillStyle 属性用于定义颜色。 fillStyle 属性指定 填充颜色。 如果没有 fillStyle 属性,则填充颜色默认为黑色。 语法参数x: 在 fillRect() 方法中,x 坐标是矩形左上角参数之一。 y: 在 fillRect() 方法中,y 坐标是矩形左上角参数之一。 width: 矩形的宽度以像素为单位。 height: 矩形的高度以像素为单位。 演示 1:此演示使用 fillRect() 在 Canvas 上显示矩形。使用 fillRect() 绘制一个 140x90 像素的填充矩形,起始位置为 (8, 8)。 代码 输出 ![]() 演示 2我们将使用 fillStyle 属性设置填充颜色。 代码 输出 ![]() strokeRect() 方法使用 strokeRect() 函数绘制描边(轮廓)矩形。strokeStyle 属性用于定义描边的颜色,描边的默认颜色为黑色。 语法参数x: 在 strokeRect() 方法中,x 坐标是矩形左上角参数之一。 y: 在 strokeRect() 方法中,y 坐标是矩形左上角参数之一。 width: 以像素为单位。 height: 以像素为单位。 linewidth: 显示描边的粗细。 strokeStyle 属性指定 描边颜色。 如果 strokeStyle 属性留空,则 默认描边颜色为黑色。 演示 1我们将使用 strokeRect() 绘制一个 140x90 像素的描边矩形,起始位置为 (8, 8)。 代码 输出 ![]() 演示 2我们将使用 strokeStyle 属性来更改轮廓的颜色。 代码 输出 ![]() 附加演示我们可以使用 rect() 方法创建三个矩形。 代码 输出 ![]() 结论我们从本文中理解了以下几点:
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