创建第一个 iOS 应用程序17 Mar 2025 | 5 分钟阅读 到目前为止,我们已经了解了如何在 macOS 上使用 XCode 开发 iOS 应用程序的基础知识。我们还讨论了界面构建器、视图控制器和故事板的必要性。在本教程的这一部分,我们将创建我们的第一个 iOS 应用程序,并讨论 iOS 应用程序的一些基本构建块。 要创建第一个 iOS 应用程序,我们需要通过双击应用程序中的 XCode 图标在 XCode 中创建一个新项目。这将打开 XCode,我们需要选择窗口左侧窗格中给出的“创建一个新项目”选项。将打开以下窗口。XCode 为我们提供了各种项目类型选项可供选择。在这里,我们需要选择“Single View App”。我们将在本教程的后面部分讨论其他类型的项目。 ![]() 现在单击“下一步”。将出现以下窗口,提示我们填写项目相关信息。填写有关产品的所有详细信息,包括名称、团队、组织名称等。在这里,我们必须注意到,团队的默认选择为“无”。在这里,我们可以选择开发者名称,为此,我们必须使用 Apple ID 登录。但是,我将其保留为“无”。 在“组织名称”中,我们可以填写我们正在为其开发应用程序的名称。 我为这个项目输入了“Apple Inc”。 在组织标识符中,我们需要填写组织域名反向的标识符。 例如,对于组织 Javatpoint,我们将输入为 com.javatpoint Bundle 标识符将通过连接组织标识符和产品名称来创建。Bundle 标识符是一个唯一的标识符,它将在特定平台(如 firebase)上代表该应用程序。我们不能在同一 iPhone 上安装两个具有相同 Bundle 标识符的 iOS 应用程序。 在语言中,选择我们计划开发的语言。在本教程中,我们将使用 Swift 作为我们的编程语言。 ![]() 在底部,会提示我们选中三个选项。最初,我们将不选择任何一个选项。但是,当我们将在 iOS 应用程序中使用 CoreData 时,将需要这些选项。 ![]() 现在,它将提示我们选择系统中的位置以保存项目。选择要保存项目的位置,然后单击“创建”。但是,它还会提示我们选择版本控制工具,即是否需要在我们的系统上维护 Git 存储库。我们将保持未选中状态,然后单击“创建”。 这将成功创建我们的第一个 iOS 应用程序。现在让我们对我们的第一个 iOS 应用程序进行编程,以便在屏幕上向用户显示一条消息。我们将从 iOS 的 Hello World 应用程序开始。 第一个 iOS 应用程序我们的第一个 iOS 应用程序将向 iPhone 用户显示一条装饰精美且流行的第一条消息,即 Hello World。 我们将使用故事板创建此应用程序。创建此应用程序后,您将了解如何有效地使用故事板来创建 iOS 应用程序。在此项目中,为了更好地理解,我们将不对视图应用约束,因为它们将在本教程的后面部分介绍,即 swift 中的自动布局。 当我们从项目导航器打开主故事板时,它将如下面的窗口所示。现在,我们可以从媒体库中拖放小部件。 正如我们在本教程前面讨论的那样,视图控制器是任何 iOS 应用程序的基本构建块。最初,任何 iOS 项目都与故事板中的视图控制器以及分配给视图控制器的类(即 ViewController.swift)相关联。我们可以将 UIViews 添加到此视图控制器中,并通过创建出口在相应的类文件中对视图进行编程。 ![]() 如果我们查看此应用程序的要求,我们需要向 iOS 用户显示一些装饰过的消息 Hello World。 为此,我们将执行以下步骤。 步骤 1:将 UiView 添加到故事板中的 ViewController。 要将 UIView 添加到 ViewController,请按 Command+Shift+L 快捷键打开媒体库。搜索 UIView,然后将结果拖到 ViewController 中的故事板。 ![]() 这会将 UIView 添加到故事板中的 ViewController。 ![]() 现在,通过为视图分配一些背景颜色和大小来装饰 UIView。这将通过使用 XCode 中的属性检查器来完成,如下面的窗口的右侧窗格所示。 ![]() 步骤 2:将 UILabel 添加到故事板中的 ViewController。 现在,从媒体库中将 UILabel 添加到故事板中的 ViewController。在媒体库中搜索 UILabel,然后将结果拖到 Storyboard。![]() 这会将标签添加到 Storyboard。 步骤 3:装饰 UILabel。 现在,我们将通过从属性检查器为其提供一些属性来装饰 UILabel。在此项目中,我们将使用与视图相同的背景颜色。我们将为标签分配一个自定义字体,并将标签放置在中心位置。我们还将 UILabel 的文本更改为 Hello World,如下面的窗口所示。 可以在属性检查器中显示赋予 UILabel 的属性。视图控制器场景显示在窗口的左侧窗格中,该窗格显示了故事板中使用的视图的层次结构。 ![]() 要运行项目,请使用快捷键 Command + R,这将打开模拟器以运行项目。模拟器在 macOS 中模拟 iPhone。XCode 中有各种各样的模拟器可用于在 macOS 中运行 iOS 应用程序。默认情况下,iPhone XR 在 XCode 中被选中以运行 iOS 应用程序。让我们在 iPhone XR 上运行上述应用程序。 ![]() 因此,我们已经使用模拟器成功创建并运行了我们的第一个 iOS 应用程序。 下一个主题iOS 标签 |
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