SVG <feTurbulence> 滤镜17 Mar 2025 | 阅读 2 分钟 <feTurbulence> 元素用于使用新内容填充矩形。它允许您生成用于大理石、云等效果的人工纹理。 它有五个特定属性
type<feTurbulence> 元素具有两种类型的值:turbulence 和 fractalNoise。 Turbulence 看起来更细长,而 fractalNoise 看起来更像云。 type 的默认值为 turbulence。 示例立即测试numOctaves它是生成最终结果时应该加在一起的噪声函数的数量。 其默认值为一。这个数字越大,显示的纹理就越精细。 示例立即测试seed<feTurbulence> 接受一个种子值,该值允许从一个实例到另一个实例生成相同特征的不同场景。 其默认值为零。 示例立即测试baseFrequencybaseFrequency 用于控制噪声的比例或频率。 baseFrequency 的值必须大于零且应小于一。 此属性有两个数字。第一个数字显示 x 方向的频率,第二个数字显示 y 方向的频率。 示例立即测试下一个主题SVG feFlood 滤镜 |
我们请求您订阅我们的新闻通讯以获取最新更新。