Adobe After Effect 中的合成17 Mar 2025 | 4 分钟阅读 合成是 Adobe After Effect 中的一个框架。所有合成都有一个单独的时间轴。它包括多个图层,显示视频/音频素材项、矢量图形、静止图像、动画文本和灯光。我们将通过生成一个图层来将素材添加到合成中。然后,我们将使用透明度功能在合成中排列图层,在合成和空间中使用透明度功能。它有助于确定通过堆叠在合成顶部的图层显示的底层图层的各个部分。 创建合成并手动设置合成设置步骤 1:转到合成菜单。 ![]() 步骤 2:单击新建合成/按 Ctrl+N 创建一个新合成。 ![]() 如何使用单个素材项创建合成
从多个素材项创建合成步骤 1:转到项目面板并选择素材项。 步骤 2:将其拖到项目面板底部的创建新合成按钮,或者单击文件菜单 → 从选择新建合成。 步骤 3:从合成设置对话框中选择任意一种形式
从多个素材项创建多个合成步骤 1:转到项目面板并选择素材项。 ![]() 步骤 2:单击并将其拖到项目面板底部的创建新合成框中,或单击文件菜单 → 从下拉菜单中单击新建合成。 ![]() 步骤 3:在“从选择新建合成”对话框中选择多个合成和其他设置 ![]() Adobe After Effect 时间轴面板After Effect 中的合成具有其时间轴面板。我们可以使用它来执行多项任务,例如 - 动画图层属性、设置混合模式和按时间排列图层。时间轴面板中堆叠顺序底部的图层将首先渲染。但在 2D 图像图层的情况下,它会出现在合成面板的最底部和最终合成中。 ![]() 在时间轴面板的左侧,您可以获得图层控制的列。在时间轴面板的右侧,您可以看到时间图表,它还包含时间标尺、表达式、标记、关键帧、图层的持续时间条(在图层条模式下)和图表编辑器。 After Effect 合成设置执行以下操作之一以更改合成设置
合成的高级设置锚点: 单击如下图所示的箭头按钮,将图层锚定到合成的角落或边缘,因为它的大小可以调整。 ![]() 分辨率: 嵌套时保留分辨率,并且在嵌套或在渲染队列中排队时保留帧速率。假设您要保留合成的分辨率或帧速率,但不希望继承这些合成设置。那么最好在嵌套时保留该合成的帧速率。同样,当转换为不同的帧速率或分辨率时,旋转结果可能看起来不稳定。您可以使用这些设置代替 Posterize Time 效果,这种效果效率较低。 ![]() After Effect 中的运动模糊设置
下一个主题After Effect - 导入素材 |
我们请求您订阅我们的新闻通讯以获取最新更新。