Flutter vs Xamarin 之间的区别17 Mar 2025 | 6 分钟阅读 移动应用程序的需求日益增长。因此,开发人员一直在寻找一种快速的框架来构建应用程序。许多开发人员已经开始使用跨平台功能来制作快速应用程序,这些应用程序提供了许多设计电子商务应用程序、交互式应用程序和社交应用程序的功能。 在本节中,我们将比较 Flutter 和 Xamarin 之间的差异,这有助于我们确定哪个框架最适合我们的应用程序创意。在进行比较之前,我们将简要讨论这些技术。  什么是 Xamarin?Xamarin 是一款开源的跨平台移动开发应用程序,适用于 iOS、Android 和 Windows,使用 .Net。它是一个抽象层,管理共享代码和平台代码之间的通信。它允许开发人员编写一次代码,并在任何地方重复使用,并在每个平台上实现原生性能、外观等。 Xamarin 是一家软件公司,成立于 2011 年,现在于 2016 年被微软收购。它是一个使用 C# 语言 开发移动应用程序的框架。它还使用 HTML 和 JavaScript 开发类似于网站的移动应用程序,使用 JS 库。Xamarin 工具可从 Visual Studio 轻松下载。我们可以使用 Xamarin 工具在 Windows 上开发应用程序,方法是下载并安装 Visual Studio,它可以是免费版本或高级许可证。 Xamarin 的优点或优势以下列出了 Xamarin 技术的优点 性能: Xamarin 应用程序以具有类似原生的性能而闻名。 完整的开发生态系统: Xamarin 应用程序使用 C#、.Net 和 Microsoft Visual Studio 构建,这使其成为一个完整的跨平台移动应用程序开发框架。 共享应用程序逻辑: 这是 Xamarin 的一个强大功能,使其成为最有用的跨平台开发工具。应用程序逻辑(例如输入验证、Web 服务调用、数据库交互和后端企业集成)使用 C# 编写一次,并且可以在各种操作系统之间共享 75% 的代码。这节省了开发人员的时间和精力。 Xamarin 组件商店: Xamarin 相信协作和组件共享。它允许开发人员选择主机免费或付费组件,其中包括 UI 控件、跨平台库和第三方 Web 服务,以使用几行代码构建应用程序逻辑。 无缝的用户体验: Xamarin 提供了 Native UI、访问特定设备功能以及最重要的原生性能的优势。这些功能使用户体验令人惊叹。 Xamarin 的缺点或不足之处以下是 Xamarin 技术的缺点 更新延迟: 如果这项技术推出了新功能或更新,这些更改通常会延迟,直到它们反映在 Xamarin 工具中。这可能会导致我们的应用程序出现问题。 繁重的图形: Xamarin 不适合构建具有繁重图形的复杂应用程序或手机游戏。 特定于平台的代码: 有时,我们可能需要在我们的应用程序中用原生代码重新编写 UI 的某些部分,例如 Android 的 Kotlin 或 Java,以及 iOS 的 Swift 或 Objective-C。 什么是 Flutter?Flutter 是一个跨平台的 UI 工具包,允许我们使用 Dart 编程语言 为移动、Web 和桌面创建快速、美观、原生编译的应用程序。它使用一种编程语言和单个代码库构建应用程序。它是免费和开源的。Google 最初于 2017 年 5 月开发了它,现在由 ECMA 标准 管理。它是一种日益流行的技术,可以提供出色的原生体验。 Google 将其作为 SDK(软件开发工具包)推出,用于为 iOS 和 Android 创建现代移动应用程序。如果我们使用 Android Studio,它会与内置的 Java 和 Objective C 和 iOS 上的 Swift 集成。 Flutter 的优点或优势以下列出了 Flutter 技术的优点 - 它由 Google 支持。
- 它支持 Hot-Reload 功能,这使得应用程序开发过程非常快。Hot-Reload 功能在更改一经做出后就会反映修改后的代码。
- 由于跨平台功能,它减少了测试的时间和精力。此功能允许测试人员不必在不同平台上运行同一应用程序的同一组测试。
- 它具有出色的用户界面,因为它使用以设计为中心的 Widget、高级开发工具、高级 API 和更多功能。
- 它类似于一个反应式框架,开发人员无需手动更新 UI 内容。
Flutter 的缺点或不足之处以下列出了 Flutter 技术的缺点 - 它主要支持 Dart 编程用于编码,因此开发人员需要学习新技术。
- Flutter 是一种相对较新的语言,因此它没有良好的社区支持。
- 它提供了对 SDK 库的非常有限的访问。这意味着开发人员没有很多功能来创建移动应用程序。
Flutter vs. Xamarin下表解释了 Flutter 和 Xamarin 之间的主要区别 参数 | Flutter | Xamarin |
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定义 | Flutter 是一个开源的跨平台 UI 工具包,用于为移动、Web 和桌面创建快速、美观、原生编译的应用程序。它使用一种编程语言和单个代码库构建应用程序。 | Xamarin 是一个开源的跨平台移动开发应用程序,适用于 iOS、Android 和 Windows。它允许开发人员编写一次代码并在任何地方重复使用。 | 由谁支持 | 它由 Google Inc. 支持。 | 它由 Microsoft 支持(自 2016 年起)。 | 首次发布 | 2017 年 5 月 | 2012 年 12 月 | 语言 | 它使用 Dart 编程,该编程由 Google 于 2011 年推出,用于构建移动应用程序。 | 它使用 C# 和 XMAL 编程语言来创建应用程序。此语言主要用于 Web 开发。 | 安装 | 我们可以通过从 GitHub 下载特定平台的二进制文件来使用 Flutter 框架。如果我们使用 MacOS 平台,则需要下载 flutter.zip 文件并将其添加为 PATH 变量。 | 我们可以通过使用 Visual Studio IDE 进行安装和 Xamarin SDK 来创建 Xamarin 应用程序。 | 应用程序大小 | Flutter 应用程序更大,因为它使用应用程序二进制文件,这些二进制文件通常较大。 | 它的二进制大小相对较小,因此应用程序的大小也较小。 | 性能 | 它的性能非常出色,因为它使用 Dart 引擎和热重载功能。 | 它的性能很慢,因为它有一个性能问题报告器。 | 测试支持 | 它具有各种测试功能以及独特的 widget 测试功能。它还支持单元和集成级别的测试。 | 它支持 Visual Studio 中的各种类型的测试,如单元测试和 UI 测试。它还通过 Appium、XCUITest 或 Expresso 等框架使用第三方测试来测试应用程序。它也有自己的云测试环境。 | 技术架构 | Flutter 使用 Dart 语言,这里的一切都进入 Dart 引擎,例如 Material Design、Cupertino,它提供了开发移动应用程序所需的所有技术。它还使用 Skia C++ 引擎,该引擎遵循所有协议、合成和通道。 | 它使用 Mono 执行环境来开发跨平台应用程序。当我们使用 iOS 时,此执行环境与 Objective-C 运行时和 Unix 内核一起运行。如果我们使用 Android,它会与 Android Runtime 一起运行。 | 文档 | 它具有组织良好且信息丰富的文档,我们可以在一个地方获得我们想要的一切。 | 它为开发人员提供了丰富的文档和开发 API。与 Flutter 相比,它支持更多平台。 | 社区支持 | Flutter 是一项新技术,因此它没有强大的社区支持。但是,它由 Google 推广;因此,它在未来几年将会非常受欢迎。 | 它拥有巨大的社区支持和庞大的市场,因为 C# 由 Microsoft 支持。 | 热重载 | 它提供对热重载功能的支持。 | 它没有热重载功能的概念。但是,它提供了大量模块和一个出色的开发 API,该 API 依赖于 Visual Studio IDE。 | 用户界面 | 与 Ionic 相比,Flutter 具有出色的用户界面。 | 它的用户界面不好,因为它在 HTML 和 CSS 中渲染所有内容。 | UI 元素 | 小部件 | 原生组件 | 代码重用性 | 高达 80 % | 高达 96 % | 编译 | AOT 和 Dart VM | iOS-AOT/Android-JIT 和 AOT | IDE 支持 | Android Studio、Visual Studio 和 IntelliJ Idea。 | Visual Studio、Xcode。 | 平台支持 | 它可以部署在 Android、iOS 上。 | 它可以部署在 Android、iOS 和 UWP 上。 | 热门应用 | Hamilton、Google Ads、阿里巴巴、Cryptograph 等。 | Microsoft、UPS、世界银行、BBC 等。 |
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