SolidWorks 中的并集命令

17 Mar 2025 | 4 分钟阅读

您可以使用多体零部件将多个实体合并为一个实体。

只有属于单个多实体零件文件的实体才能组合。两个不同的零部件不能组合。

但是,通过使用“插入零件”将一个零件与另一个零件文件合并,您可以构造一个多实体零件。然后可以使用“组合”组合多实体零件。

Union Command in SolidWorks

要相乘实体

  1. 选择“插入”>“特征”>“组合”,或者从“特征”工具栏中选择“组合”工具_Combine_Features.gif。
  2. 在 Property Manager 中,在“操作类型”下选择“添加”。
  3. 在“要组合的实体”下选择要组合的实体。
    “特征管理器设计树”中的“实体”FM_solid_bodies.gif 文件夹或图形区域中的实体图形也是选项。
  4. 要查看特征的预览,请单击“显示预览”。

如何组合 SOLIDWORKS

我们发布了一篇关于如何使用 SOLIDWORKS 的“组合”工具制作复活节兔子 Peep 冰块托盘的技术提示。如果您错过了,可以在本文底部查看该技术提示。

我们讨论了如何使用“组合”工具及其提供的许多设置。“组合”具有三个功能:加法、减法和查找两个不同实体的公共区域。此功能需要多实体零部件。

您可以在“插入”>“特征”>“组合”中找到“组合”特征。

Union Command in SolidWorks

借助公共功能,可以组合两个实体,同时保留它们的共享空间。要利用此功能,我们将首先选择“公共”按钮,然后在“要组合的实体”下选择两个实体。

Union Command in SolidWorks

这消除了两个实体中不重叠的部分。因此,我们现在拥有的是右侧的照片,而不是左侧的照片。

Union Command in SolidWorks

扣除功能是一项附加功能。然后,它会要求您从“要组合的实体”列表中选择“主体”和您希望删除的实体。

Union Command in SolidWorks

因此,将生成实体的负片并将其与实体组合。

Union Command in SolidWorks

最后是加法功能。您可以使用此功能将多个实体组合为一个实体。在标题为“要组合的实体”的部分下,我们应选中要组合的每个实体旁边的复选框。

Union Command in SolidWorks

因此,将生成实体的负片并将其与实体组合。

Union Command in SolidWorks

最后是加法功能。您可以使用此功能将多个实体组合为一个实体。在标题为“要组合的实体”的部分下,我们应选中要组合的每个实体旁边的复选框。

Union Command in SolidWorks
Union Command in SolidWorks

使用 SOLIDWORKS,组合 vs. 相交

对于复杂的形状建模来说,多实体零件是一种非常有效的方法。多实体零部件有多种应用。多实体零部件的一个典型命令是“组合”。

借助此特征,我们可以添加实体、从彼此中消除实体,或者仅保持重叠实体的共享体积。当存在另一个名为“相交”的命令可以执行许多相同的操作时,我们何时以及为何使用“组合”而不是“相交”?

合并

让我们首先讨论“组合”。布尔运算符用于“组合”特征。这意味着 SOLIDWORKS 会评估所选的多个实体和所请求的操作,并为该操作分配一个真或假、开或关、0 或 1 值。它更多地依赖于简单的逻辑,而不是任何底层数学运算。

相交

“相交”可以执行“组合”工具可以执行的所有操作,甚至更多。“相交”会显示体积(或参考几何体)在哪里接触或重叠,并允许您单击以直观地消除特定区域。

它比“组合”更容易使用,并且能够同时执行许多不同的操作,例如加法、减法、公共操作,甚至可以从内部体积创建全新的实体!

这无疑是一个强大的工具,但所有这些功能都会带来更长的重建时间。如果“组合”代表简单的布尔值 1=1 或 01,“相交”则代表正在输出和评估的实际体积数学。

以下是球体加圆柱体的体积方程

这种比较清楚地表明“组合”会更快,而“相交”会更强大。

对决

我们将使用“性能评估”比较“组合”和“相交”,作为一个简短的测试。

通过使用“组合 - 添加”命令,我们得到上面显示的形状。此外,根据我的“性能评估”,“组合”功能是我的性能问题中最不严重的,只需要 0.00 秒即可渲染。

Union Command in SolidWorks
Union Command in SolidWorks

现在应该使用“相交”来代替“组合”操作。

Union Command in SolidWorks
Union Command in SolidWorks

如您所见,最终几何体与我们使用“组合 - 添加”命令获得的几何体相同。但是请观察显示。我目前的主要性能问题是“相交”过程,它需要 0.05 秒才能渲染。

显然,此示例使用简单的几何体,但随着零件变得更加复杂,问题只会变得更糟。

为了确保快速的重建速度,请尽可能使用“组合”命令。当您遇到更困难的问题时,例如生成内部体积或使用参考几何体或曲面分割或修剪零件时,“相交”可以提供帮助。


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