客户端和服务器17 Mar 2025 | 4 分钟阅读 在互联网上,所有机器都分为两种类型:客户端和服务器。服务器是向其他机器提供服务的机器,而客户端是连接到这些服务的机器。客户端发送服务请求,而这些服务或功能由服务器提供。 ![]() 客户端-服务器模型客户端-服务器模型是一个分布式应用程序框架。客户端-服务器模型将任务分配给客户端和服务器,它们属于同一系统或通过互联网或计算机网络进行通信。要访问服务,客户端向另一个程序发送请求。服务器运行程序,并在客户端之间分配工作。如果服务器有一个或多个程序,它将共享资源。客户端-服务器模型的通信采用请求-响应消息格式,并遵循通用的通信协议,即 TCP/IP 协议。该协议定义了语言、规则和对话模式。TCP 协议用于保持连接,直到客户端和服务器的消息交换完成。 TCP 协议用于找到正确的方法将应用程序的数据分配到包中。网络传递这些包,传输包并从网络接收包。TCP 协议管理流控制并重新传输损坏或丢失的包。 互联网协议 (IP) 是一种无连接协议。在 IP 中,每个包作为独立的数据单元通过互联网传输。在调度系统中,客户端的所有请求都经过优先级排序和组织。因此,服务器能够在短时间内从许多不同的客户端接收请求。 如果客户端向服务器发送连接请求,则连接可以被服务器接受或拒绝。如果服务器接受连接请求,则服务器建立连接并与客户端保持连接。例如,要在邮件服务器上发送消息,客户端需要请求 SMTP 连接。之后,SMTP 应用程序将从邮件服务器上的客户端请求身份验证,例如电子邮件的 id 和密码。如果电子邮件服务器上的帐户与此 id 和 密码匹配,则邮件将由服务器发送到预期的收件人。任何通用计算机都使用客户端-服务器方法通过利用其他主机的共享资源来扩展其功能。客户端-服务器方法包括网络打印、电子邮件、WWW(万维网)。客户端-服务器模型也被在线多人游戏使用。例如,假设暴雪的 Battle.net 服务,它托管着《守望先锋》、《魔兽世界》、《星际争霸》等在线游戏。如果游戏客户端打开了 Blizzard 应用程序,玩家会自动连接到 Battle.net 的服务器。当玩家成功登录 Battle.net 后,他们就可以与其他玩家进行比赛,查看在线玩家,并与其他玩家聊天。 ![]() 客户端-服务器网络客户端-服务器网络提供了一种媒介,通过该媒介,中央计算机使用 广域网 (WAN)(如 互联网 或 局域网 (LAN))为客户端提供资源和服务。网络流量分为两种方式:服务器到服务器(东西向流量)或客户端到服务器(南北向流量)。网络流量包括万维网、文件共享、打印和电子邮件。数据和应用程序的集中管理是客户端-服务器网络的主要优势。 客户端和服务器的区别客户端或服务请求者是服务器软件或计算机硬件的一部分。客户端请求服务和资源,而服务器提供了这些服务和资源。客户端计算可以分为以下三类: 厚客户端:厚客户端轻度依赖于服务器,并提供丰富的功能。大部分数据处理由厚客户端执行。 瘦客户端:瘦客户端-服务器依赖于主机的资源,它是一台轻量级的计算机。它是一个应用程序服务器,在大多数情况下执行任何所需的数据处理。 混合客户端:它是厚客户端和瘦客户端特征的组合。它存储持久数据并依赖于服务器。它可以进行本地处理。 服务器就像一个计算机程序,用于向其他程序提供功能。服务器可以是客户端调用的任何计算机化进程,以分配工作和共享资源。服务器的一些示例如下: 应用服务器:它是一种由需要其网络副本的用户使用的托管 Web 应用程序。 计算服务器:它与网络计算机共享经济数量的网络资源。它在需要更多 RAM 和 CPU 之后,才能用于个人计算机。 数据库服务器:任何摄取结构良好的数据(如电子表格)的计算机程序,都由数据库服务器维护和共享。 Web 服务器:它是一种托管网页。它促进了 WWW 的存在。 下一个主题密码破解 |
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