在 XD 中调整和旋转对象17 Mar 2025 | 4 分钟阅读 当我们在 Adobe XD 中创建一个对象时,它将以默认大小创建,以使图表看起来一致。 这些对象是灵活的; 我们可以随时更改它们的大小并执行其他操作。 我们可以根据需要调整、缩放、旋转和翻转我们画板中可用的对象。 在本节中,我们将讨论基本操作,例如在 Adobe XD 中调整大小、旋转和选择操作。 选择: 要修改一个对象,我们必须首先选择它。 选择特定对象后,我们可以根据需要进行修改。 选择工具用于选择对象。 选择工具位于左侧工具箱的顶部。 我们可以使用一些按键来选择一个对象。 要选择一个对象,请激活选择工具,当光标变为指针时,单击任何对象以激活它。 我们还可以通过在对象周围绘制一个选框来同时选择多个对象。 或者,我们也可以通过按住 Shift 键来选择多个对象。 也可以通过选择它们各自的图层来选择对象。 要从图层中选择一个对象,请从图层面板中选择相应的图层。 要选择多个图层,请按住 Ctrl 键并选择图层。 调整大小: 调整大小是更改对象大小的行为。 我们可以通过放大或缩小对象的大小来轻松更改对象的大小。 调整大小也适用于缩小或放大图像和形状。 在 XD 中调整大小是一个简单的过程; 我们可以通过拖动其中一个圆形手柄来调整对象的大小。 当对象被选中时,这些手柄将可用。 要从中心而不是侧面调整对象的大小,请按住 Alt 键。 考虑下图 ![]() 从上图可以看出,我们在对象的边框和画布上看到了几个手柄指针。 边框手柄可用于在不同的方向调整元素的大小,而画布手柄可用于定义对象半径。 选择对象或对象组,然后拖动圆形手柄。 在对象组中,您可以在组的边界框周围看到圆形手柄。 拖动这些手柄以调整对象或对象组的大小。 我们也可以从属性检查器区域手动定义高度和宽度值。 ![]() 我们还可以在此窗口中定义变换轴,以便在不同的轴上进行变换。 我们可以使用这些轴值在 3D 空间中变换对象。 完成调整大小后,您可以通过按“Ctrl+L”快捷键来锁定对象。 在完成编辑后锁定对象以防止对象发生意外更改是很好的做法。 旋转: 旋转也是我们可能经常需要的基本任务之一。 我们可以轻松地在不同的轴上旋转对象。 我们可以旋转以下对象
要在不同的方向旋转对象,请选择对象或对象组,然后在属性检查器区域的变换字段中指定旋转角度。 我们还可以通过将鼠标悬停在圆形手柄上并在不同的方向稍微移动它来旋转一个对象。 当我们将鼠标悬停在圆形手柄上时,它将从普通箭头指针转换为旋转指针。 当旋转光标可见时,在所需方向拖动手柄进行旋转。 ![]() 我们也可以将对象转换为 3D 空间。 要在 3D 空间中旋转对象,请选择右侧边栏属性检查器区域中可用的 3D 图标。 ![]() 选择 3D 选项后,我们可以在对象中看到一个 3D 旋转图标。 ![]() 拉伸 3D 旋转图标以在 3D 空间中旋转对象。 我们还可以使用 Shift 键将对象旋转 45° 的倍数。 同样,我们也可以对图像执行讨论的操作。 它将与形状一样工作。 例如,如果我们想减小图像的大小,我们可以将边缘手柄拖动到图像的内部方向,对于放大图像,将手柄拖动到图像的外部方向。 我们还可以在右侧边栏的属性检查器区域中手动输入图像的高度和宽度。 我们已经讨论了几个基本任务,例如在 Adobe XD 中选择、调整大小和旋转。 这些操作在处理 Adobe XD 时经常使用。 现在,我们可以选择任何对象并应用这些操作。 应用这些操作的过程对于不同类型的对象(例如形状、文本、图像、组件和组)将是相同的。 |
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