使用 Python 中的 Turtle 绘制井字棋棋盘17 Mar 2025 | 4 分钟阅读 使用 Turtle Graphics 在 Python 中制作一个井字棋盘是当前的任务。首先,让我们定义什么是 Turtle Graphics。 编程语言 Logo 经常与海龟绘图相关联。Seymour Papert 决定在 20 世纪 60 年代后期向 Logo 添加海龟绘图支持,以帮助他的版本的海龟机器人,这实际上只是一个从用户工作站控制的简单机器人,并被构建来执行分配给它的绘图工作,使用一个小型可折叠笔设置在或连接到机器人的身体上。 Python 语言现在在其标准库中有一个海龟绘图模块。 Python 中的 Turtle 允许程序员在 2D 空间中操纵一个或多个海龟,就像它的 Logo 前身一样。 海龟绘图海龟绘图是计算机图形学中使用笛卡尔平面上的相对光标的矢量图形。海龟功能类似于绘图板,允许我们控制海龟并使用它进行绘图。 海龟绘图的特点
实现代码的方法首先,将在以下代码中导入 turtle 模块,以便我们可以在 Python 的 Turtle 中创建一个井字棋盘。 然后为了获得一个可以使用的屏幕,我们将使用 Screen() 方法。 接下来,我们将定义一个在我们的代码中导入的 Turtle 库的实例。 借助 color() 方法,我们将能够为海龟笔提供我们选择的颜色。这里给出了紫色。 然后将海龟的宽度设置为 “3”,使用 width() 方法。 接下来,我们将根据我们的方便设置海龟的绘图速度,就像我们使用 “4”一样,使用 speed() 方法。 后来,定义了一个 for 循环来构造长度为 150 的外正方形。 for 循环执行了 4 次,其中包含 forward() 方法以移动海龟,以及 left() 方法以将海龟向左旋转一定的角度。 绘制外正方形后,我们继续绘制 井字棋盘的内线。为此,我们使用 penup() 方法停止绘图并在不绘图的情况下移动笔。然后,我们使用 goto() 方法设置我们希望笔开始绘图的位置或坐标。提到的坐标将是使用笔进行绘图的新起点。此外,为了再次使用笔开始绘图,我们使用 pendown() 方法再次激活笔。 最终,由于所需的井字棋盘已完全绘制完成,我们使用 hideturtle() 方法在绘图完成后隐藏海龟。 完整代码输出 在执行上述代码后,在屏幕上创建了井字棋盘,如下图所示。 ![]() 下一个主题使用 Turtle 绘制螺旋多边形 |
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