使用 Python 中的 Turtle 制作简单的双人游戏2025年03月17日 | 阅读 9 分钟 Python自带一个名为turtle的模块。它提供了一个纸板屏幕和一个turtle(笔)进行绘图。移动turtle(笔)在屏幕上绘制东西。还有其他函数,例如forward()和backward(),用于移动turtle。 TurtleMove游戏主要是一个机会游戏。两名玩家(粉色和绿色)使用他们自己的turtle作为游戏的对象来玩这个游戏。 游戏玩法说明游戏在预定的网格和特定边界上进行。
使用Turtle Python实现
以下是它的实现方式 代码解读首先,我们将把 turtle库导入到我们的程序中,同时也将导入random库,该库有助于选择随机实例。 然后,我们将定义一个方法来检查turtle是否在屏幕范围内。为此,我们将借助window_width()和window_height()方法设置屏幕的四个侧面或边界。 然后,我们将使用xcor()方法找到x坐标,并使用ycor()方法找到y坐标,从而找到turtle的当前位置或坐标。 然后,我们使用以下条件来检查turtle是否在屏幕范围内。最初,stillIn变量设置为true,如果它超出边界,则条件将中断,结果将返回false,如果不是则返回true。 然后,我们将定义另一个方法,以确保2个turtle放置在不同的位置。 接下来,我们将初始化main()方法,并首先设置屏幕以使用turtle进行绘制。 现在,将开始介绍这2个turtle及其所需的特征。首先,将通过获取turtle对象的实例来初始化粉色turtle。然后,我们将使用pencolor()方法将笔的颜色设置为粉色。接下来,我们将使用pensize()方法设置绘制所需的笔的大小。turtle的形状将使用shape方法设置为“turtle”,并且将使用pos()方法来获取其位置。 接下来,将通过获取turtle对象的实例来初始化绿色turtle。然后,我们将使用pencolor()方法将笔的颜色设置为绿色。接下来,我们将使用pensize()方法设置绘制所需的笔的大小。turtle的形状将使用shape方法设置为“turtle”,并且将使用hideturtle()方法来隐藏turtle(笔)。 隐藏turtle后,我们将使用penup()方法抬起笔,使其在移动时不会绘制,并使用goto()方法将其移动到某个位置。到达指定位置后,我们将使用showturtle()方法使turtle再次可见,并将笔放下,以便仅从该位置再次用于绘图,使用pendown()方法。我们使用了绿色turtle的这种位置移动,以便我们能够清楚地区分2个turtle的路径。 然后,我们引入了2个新变量,称为mT和jT,它们将存储turtle是否在提到的边界内的值。它们最初都设置为true,这意味着turtle当前在屏幕内。 我们现在将使用while循环开始玩游戏。仅当turtle在屏幕内时,此循环才有效。首先,将检查掷硬币,其值将存储在变量coinPink中。这将使用randrange()方法拾取。然后,还将找到turtle向前移动的角度,并且该值将存储在变量anglePink中。 然后,将通过此if-else条件来确定turtle是应该向左转还是向右转。如果 colorPink的值为0,则turtle将向左转anglePink度否则它将以相同的角度向右转。 整个上述过程将对绿色turtle重复进行,以确定其前进方向。 如果满足上述条件,那么由于使用了forward()方法,则turtle 粉色和绿色都将向前移动40个单位的距离。 在它们向前移动之后,我们将再次检查它们的位置,即它们是否在屏幕内,这些更新的值将再次存储在变量mT和jT中。 为了显示结果,使用pencolor()方法将两个turtle的turtle笔的颜色设置为黑色。 和jT变量。如果满足上述任何条件,则使用write()方法输出结果。我们还将结果的字体设置为粗体“arial”样式,大小为15单位。 最后,在游戏完成后,使用exitonclick()方法退出。因此,再次调用main()函数。 完整代码输出 以下是上述游戏代码的一些不同输出。 ![]() ![]() ![]() |
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