C# 中的显式接口实现2025 年 4 月 25 日 | 5 分钟阅读 Interface接口是一组松散相关且具有共享特性或功能的项。接口包含属性、事件和技术签名。接口允许单个类或结构执行多种行为。C# 不支持多重继承,因为它会引入异常。但由于许多现实世界中的对象继承了多种类型的属性,因此使用接口而不是扩展类。 由于接口只包含其签名而不包含其实现,因此任何实现它的类或结构都需要重写以提供实现。 显式接口实现的用例是什么?明确告诉编译器某个成员是特定接口的一部分的过程称为显式接口实现。 它调用在类实现的不同接口中具有相同签名的技术,这些技术将执行相同的方法而不是接口特定的方法。这将否定使用多个接口的全部目的。此时,显式实现变得相关。您可以通过使用特定实现为多个接口的方法提供出色的功能,并告诉编译器您正在重载哪个接口的方法。它也适用于其他类型的成员,例如资产或事件。 示例 1让我们举一个例子来说明 C# 中的显式接口实现。 输出 ![]() 示例 2让我们再举一个例子来说明 C# 中的显式接口实现。 输出 ![]() 示例 3让我们再举一个例子来说明 C# 中的显式接口实现。 输出 ![]() 显式接口实现的优点显式接口实现的几个优点如下:
最佳实践和注意事项尽管显式接口实现有许多优点,但应谨慎使用并充分理解它。 以下是一些建议和最佳实践:
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