在这种灯光效果中,光源被赋予了3D空间中的某个位置。顾名思义,光源位于某个点,节点似乎是从该特定光源照亮的。类javafx.scene.effect.Light.Point表示此光源。我们需要实例化此类才能在节点上生成适当的照明。
该类的属性及其设置器方法在下表中描述。
该类包含两个构造函数
Effect 此效果类似于阴影效果。 但是,在 DropShadow 中,节点的副本显示在原始节点后面,具有指定的大小和颜色。 类 javafx.scene.effect.DropShadow 表示 DropShadow 效果。 我们只需要实例化这个类才能...
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Effect JavaFX 允许我们使用 JavaFX 模糊效果使节点模糊。 通常,模糊会使图像不清晰。 JavaFX 提供了 javafx.scene.effect.BoxBlur 类,需要实例化该类才能将模糊效果应用于节点。 Box 过滤器...
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通过将此效果应用于节点,阴影将显示在节点的边缘内。 类 javafx.scene.effect.InnerShadow 表示 InnerShadow 效果。 我们只需要实例化此类即可生成适当的效果。 属性 该类的属性以及...
效果 Bloom 效果用于使场景的某些部分像素发光。它由类 javafx.scene.effect.Bloom 表示。此类包含各种属性,可以将其设置为特定值以应用适当的效果。 属性的...
Effect 此效果通过聚光灯源使节点变亮。 聚光灯源是光线向各个方向衰减的光源。 光源的强度取决于光源和节点之间的距离。 类 javafx.scene.effect.Light.Spot 代表...
Effect 在此效果中,节点从远处的光源中变亮。 远距离光源是与物体保持一定距离的光源,光线从光源到物体衰减到一个方向。 在 JavaFX 中,...
效果 SepiaTone 效果基本上将图像的色调更改为红棕色。在 JavaFX 中,类 javafx.scene.effect.SepiaTone 表示 SepiaTone 效果。我们只需要实例化这个类就可以生成适当的效果。 属性 类的属性以及 setter 方法...
Effect 像 Bloom 效果一样,Glow 效果也用于发光图像的像素。 但是,它使图像更亮。 类 javafx.scene.effect.Glow 表示 Glow 效果。 该类包含可以设置为某些值的各种属性,以便...
Effect 通常,反射可以定义为方向的变化。 JavaFX 允许我们在任何节点上生成反射效果。 反射效果基本上将节点的反射添加到其底部。 它由类 javafx.scene.effect.Reflection 表示。 我们只需要...
此效果主要用于将未修改的图像作为其他效果的输入传递。类 javafx.scene.effect.ImageInput 表示 ImageInput 效果。此类包含各种属性,可以将其设置为特定值以渲染适当的图像。属性属性...
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