JavaFX 旋转2024 年 8 月 29 日 | 阅读 2 分钟 旋转可以定义为将对象旋转一定角度 θ(theta)的过程。 在 JavaFX 中,javafx.scene.transform.Rotate 类表示旋转变换。 该图说明了旋转变换。 图中所示的矩形沿 Y 轴旋转了角度 θ。由于旋转,矩形的坐标会发生变化,而边长保持不变。

性质该类的属性以及 setter 方法在下表中描述。 属性 | 描述 | 设置器方法 |
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角度 | 这是一个双精度类型属性。 它表示以度为单位的旋转角度。 | setAngle(double value) | 轴 | 这是一个对象类型属性。 它表示旋转轴。 | setAxis(Point3D value) | pivotX | 这是一个双精度类型属性。 它表示旋转枢轴点的 X 坐标。 | setPivotX(double value) | pivotY | 这是一个双精度类型属性。 它表示旋转枢轴点的 Y 坐标。 | setPivotY(double value) | pivotZ | 这是一个双精度类型属性。 它表示旋转枢轴点的 Z 坐标。 | setPivotZ(double value) |
构造函数该类包含六个构造函数。 - public Rotate() : 使用默认参数创建旋转变换。
- public Rotate(double angle) : 使用指定的以度为单位的角度创建旋转变换。 枢轴点设置为 (0,0)。
- public Rotate(double angle, Point3D axis) : 使用指定的变换创建 3D 旋转变换。 枢轴点设置为 (0,0,0)。
- public Rotate(double angle, double pivotX, double pivotY) : 使用指定的角度和枢轴坐标 (x,y) 创建旋转变换。
- public Rotate(double angle, double pivotX, double pivotY, double pivotZ) : 使用指定的角度和 3D 枢轴坐标 (x,y,z) 创建旋转变换。
- public Rotate(double angle, double pivotX, double pivotY, double pivotZ,Point3D Axis) : 使用指定的角度和枢轴坐标 (x,y,z) 创建 3D 旋转变换。
示例以下示例说明了旋转变换的实现。 在这里,我们创建了两个矩形。 一个用青柠绿色填充,另一个用深灰色填充。 深灰色矩形沿枢轴点坐标 (100,300) 旋转了 30 度。

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