JavaFX 球体

2024 年 8 月 29 日 | 阅读 2 分钟

一般来说,球体可以定义为一个圆形 3D 物体,其表面上的每个点都与其中心等距。球体可以看作是在三维平面中创建的圆,其中每个坐标都包含一个额外的维度 Z。

现实世界中球体的例子有地球仪、球等。在 JavaFX 中,球体由 javafx.scene.shape.Sphere 类表示。我们只需要实例化这个类就可以创建球体。球体显示在下图中。


JavaFX Sphere

性质

该类的属性及其设置器方法在下表中描述。

属性描述设置器方法
半径这是一个双精度类型的属性。它表示球体的半径。SetRadius(double radius)

构造函数

有三个构造函数

  1. public Sphere() : 创建一个半径为 1.0 的球体的新实例。
  2. public Sphere(double radius) : 创建一个具有指定半径的球体的新实例。
  3. public Sphere(double radius, int divisions) : 创建一个具有指定半径和分割的球体的新实例。

示例


JavaFX Sphere
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