Godot 中的动画17 Mar 2025 | 阅读 2 分钟 引言Godot 的动画系统非常强大和灵活。 添加一个动画播放器首先,将一个 AnimationPlayer 节点添加到场景中,作为 “background”(根节点) 的子节点 ![]() 当选择任何类型的节点时,将出现动画编辑器面板 ![]() 动画编辑器面板会一直可见,直到手动隐藏它。 创建动画这里我们将创建一个新的动画!。按 Animation 按钮,并在出现对话框时将动画命名为“Intro”。 ![]() 现在我们有了一个动画,属性编辑器进入“动画编辑”节点。 在这种模式下,属性编辑器中每个属性旁边都会出现一个钥匙图标。 Godot 中任何对象的特征都可以被动画化 ![]() 编辑动画logo 将从屏幕顶部出现。 打开动画编辑器面板,选择“logo”节点,将“Rect/Position”属性设置为 (118,-400),然后按属性旁边的钥匙按钮 ![]() 在动画播放器编辑器中添加对话框时 ![]() 将编辑器光标移动到末尾,单击下方 ![]() 将 logo 位置更改为 (118,0) 并再次添加关键帧。 有了两个关键帧,动画就发生了。 ![]() 按下动画面板上的“从头开始播放所选动画(shift-D)”将使 logo 下降。 ![]() 单击“加载时自动播放”按钮以设置在场景开始时自动启动动画。 ![]() 最后,当运行场景时,动画应该看起来像这样 ![]() ![]() 下一个主题文件系统 |
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