字典 - 添加故事模板17 Mar 2025 | 4 分钟阅读 字典类型。关联型 容器包含由唯一键引用的值。引用总是传递字典。 Godot 不支持在迭代元素时擦除元素。 创建字典 要将键添加到现有字典,请像访问现有键一样访问它,并将其分配给它 这是处理诸如库存管理之类的事情的完美方法,不仅仅是库存管理,我们可以做各种各样的事情,这是一个很好的用例。 在这里我们理解它如何在我们的游戏中帮助我们。 为了制作一个字典,我们有一个函数叫做 My_ dictionary = { }。 现在,如果我们有一个数组,也会有值一。 如果我们有一个字典,我们有键值。 我们也可以有一个字符串数组。 示例输出 ![]() 之后完成故事。 使用字典的完整代码在输出部分,我们将不断出现许多故事。我们只需要添加我们的文字。 输出 ![]() ![]() ![]() ![]() 我们可以像上面一样创作许多故事。 在我们的下一个教程中,我们将学习关于 StoryObjects。 |
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