在 Godot 中追加数组17 Mar 2025 | 5 分钟阅读 数组是同一类型的一个或多个值的集合。每个值都称为数组的一个元素。数组的组成部分共享同一个变量名,但每个部分都有其唯一的索引号(也称为下标)。 数组可以是任何类型,例如,int,float,char 等。 始终记住,数组总是从其索引值开始,并且数组的索引从 0 到 n-1 开始。 假设我们要访问数组的第五个元素,那么我们将访问第四个元素,因为数组从 0 开始,并且数组总是存储在连续的内存位置中。数组元素的下标标识数组元素的数量和类型。 c 提供的各种类型的数组如下:-
单维数组维度用于表示数组的元素 例如 int a[5] [] 用于数组的维度或下标,通常用于声明数组的元素。 要从集合中访问元素,我们可以像这样使用数组的下标 a[3]=100 这将设置数组的第 4 个元素的值 所以只有单括号,则称为单维数组 这也被称为单维数组 二维数组或矩阵二维数组用于以行和列的形式表示数组的元素,这些用于表示矩阵。二维数组使用两个下标来声明数组的元素,如下所示 int a [3] [3] 多维数组或三维数组多维数组用于表示矩阵的表总数。当我们想要制作矩阵元素的两个或多个表时,将使用三维数组,为了声明数组元素,我们可以像这样使用 Int a [3][3][3] 第一个 3 表示表的总数,第二个 3 表示每个表中行的总数,第三个 3 表示表中列的总数。 因此,这使得 3 个表具有三行和三列,关于数组的主要和基本的事情是,元素始终存储在计算机内存中的连续区域中。 字符串的字符数组与整数一样,字符也位于数组中。字符数组称为字符串;它们通常用于表示字符串,始终记住字符串以 \o 或空字符终止。 有内置的字符串操作;字符串中的 C 语言提供了一个名为 strings.h 的头文件,例如
打开 Godot Engine, 然后单击脚本。 代码 截图 ![]() ![]() 已更新的代码部分 如果我们按下带有 ctrl 按钮的任何函数,那么我们会看到该函数的描述和类型,如下所示,我们单击 size (),然后将打开以下描述。 ![]() 可以向下滚动以查看有关它的更多信息吗? 完整代码 然后我们运行代码,输出将如下所示 ![]() ![]() ![]() ![]() 在此问题和答案之后,故事将在下面生成 ![]() 现在我们也可以根据自己的意愿更改一些 DisplayText:最后,我们应该添加一个加号 (+) 符号,以将显示文本添加到其中。 这些行是添加的行。 ![]() ![]() 更新的代码是 添加行后的输出 ![]() ![]() ![]() ![]() 故事准备好了。 ![]() |
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