创建第一个 Godot 项目

17 Mar 2025 | 阅读 2 分钟

节点是一个基本的构建块,而场景是一个对象或地点。我们需要在场景树中创建一个节点。当我们必须创建一个新节点时,每个节点都是一个简单的技巧,蓝色是 2D,红色是 3D。我们可以使用control放大和缩小。如果我们要打印 Hello World,我们需要一个脚本。我们也需要游戏引擎。在 Godot 中,我们不能自己创建脚本。脚本位于节点的顶部。一个节点可以有一个没有节点的脚本。所以我们需要在场景树中创建一个节点。在场景树中,我们必须单击+符号,我们可以在其中创建一个新节点,并且每个节点都在此列表中。

节点

Creating First Godot Project

有许多类型的节点,有些显示图像,有些播放声音,有些节点显示 3D 模型等。

节点是创建游戏的重要元素,它具有以下特征

  • 它有一个名字
  • 它可以接收一个回调来处理每一帧。
  • 它具有可编辑的属性
  • 它可以被扩展
  • 可以将节点作为子节点添加到其他节点。

最后一个非常重要。节点可以有其他节点作为子节点。当以这种方式排列时,节点变成一棵树。在 Godot 中,以这种方式组织节点的能力为组织项目创建了一个强大的工具。

场景

场景由以分层方式组织的节点组组成。它具有给定的属性

  • 一个场景总是只有一个根节点。
  • 可以实例化场景
  • 可以将场景保存到磁盘并加载回来。
  • 运行游戏意味着运行一个场景。

所以基本上,Godot 编辑器是一个场景编辑器。它具有编辑 2D3D 场景以及用户界面的工具。

我们必须创建一个 2D 节点。之后,我们必须单击它来创建该节点。

Creating First Godot Project

创建后,我们必须单击附加节点脚本以生成脚本页面

Creating First Godot Project

这将出现一个页面,即我们编写代码的脚本页面。

Creating First Godot Project

在这里,我们删除注释以进行编码。

Creating First Godot Project

下面是打印“Hello”的代码。变量是任何编程语言中的关键概念。

编码


Creating First Godot Project

完全相同的过程在下面进行,我们在其中打印“Helloyou!”,如下面的输出所示。

编码


Creating First Godot Project

Godot 基于 Python 和静态语言,例如 C++C #。在 GDScript 中,花括号的含义不同,但在此处无用。缩进在 Godot 引擎中很重要。如果我们被卡在某个地方,我们必须按住 control 并单击它。它会显示该函数的文档。

在下一个教程中,我们将了解 Godot 中的 Lonny Lips