创建第一个 Godot 项目17 Mar 2025 | 阅读 2 分钟 节点是一个基本的构建块,而场景是一个对象或地点。我们需要在场景树中创建一个节点。当我们必须创建一个新节点时,每个节点都是一个简单的技巧,蓝色是 2D,红色是 3D。我们可以使用control 来放大和缩小。如果我们要打印 Hello World,我们需要一个脚本。我们也需要游戏引擎。在 Godot 中,我们不能自己创建脚本。脚本位于节点的顶部。一个节点可以有一个没有节点的脚本。所以我们需要在场景树中创建一个节点。在场景树中,我们必须单击+符号,我们可以在其中创建一个新节点,并且每个节点都在此列表中。 节点![]() 有许多类型的节点,有些显示图像,有些播放声音,有些节点显示 3D 模型等。 节点是创建游戏的重要元素,它具有以下特征
最后一个非常重要。节点可以有其他节点作为子节点。当以这种方式排列时,节点变成一棵树。在 Godot 中,以这种方式组织节点的能力为组织项目创建了一个强大的工具。 场景场景由以分层方式组织的节点组组成。它具有给定的属性
所以基本上,Godot 编辑器是一个场景编辑器。它具有编辑 2D 和 3D 场景以及用户界面的工具。 我们必须创建一个 2D 节点。之后,我们必须单击它来创建该节点。 ![]() 创建后,我们必须单击附加节点脚本以生成脚本页面。 ![]() 这将出现一个页面,即我们编写代码的脚本页面。 ![]() 在这里,我们删除注释以进行编码。 ![]() 下面是打印“Hello”的代码。变量是任何编程语言中的关键概念。 编码 ![]() 完全相同的过程在下面进行,我们在其中打印“Helloyou!”,如下面的输出所示。 编码 ![]() Godot 基于 Python 和静态语言,例如 C++ 和 C #。在 GDScript 中,花括号的含义不同,但在此处无用。缩进在 Godot 引擎中很重要。如果我们被卡在某个地方,我们必须按住 control 并单击它。它会显示该函数的文档。 在下一个教程中,我们将了解 Godot 中的 Lonny Lips。 下一个主题Godot 中使用的语言 |
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