Storybook - 故事对象 (JSON)

17 Mar 2025 | 5 分钟阅读

我们正在创建一个不太混乱的 LonnyLips 脚本。首先,创建一个 StoryBook 节点,然后将每个故事作为 StoryBook 的一个单独的子节点,并让每个故事使用我们希望一个新脚本保存数据的相同脚本。

然后我们正在创建一个节点。单击加号 (+) 符号添加节点。

Storybook- Story Object (JSON)

在这里,我们可以在下面看到节点已经被创建。

Storybook- Story Object (JSON)

节点的属性。

Storybook- Story Object (JSON)

然后将节点名称重命名为 StoryBook。

Storybook- Story Object (JSON)

之后,创建一个名为 story0 的节点,它是 StoryBook 的子节点。然后创建它的名为 Story0 的子节点。

Storybook- Story Object (JSON)

右键单击节点 Story0 并单击 附加脚本 以打开文本。

Storybook- Story Object (JSON)

然后在从路径中删除 0 之后创建它。

Storybook- Story Object (JSON)

这是脚本选项卡。

Storybook- Story Object (JSON)

编码

Storybook- Story Object (JSON)

再创建一个名为 story1 的节点,它是 story0 的副本。

要制作任何节点的副本,请右键单击该节点并转到复制或表示控制以制作其下一个系列。或者我们可以单击关键字 ctrl+D, 这是复制的快捷方式。

Storybook- Story Object (JSON)

Story0 中的代码

复制 节点 1 后,然后在代码中添加 export 函数,如下所示。

Storybook- Story Object (JSON)

在代码中添加 export 函数后,这将发生在属性中

Storybook- Story Object (JSON)

我们也可以在 检查器 属性中添加一个故事。然后相应地从检查器属性中更改其故事,如下所示。

Storybook- Story Object (JSON)
Storybook- Story Object (JSON)

我们也可以像下面这样添加 数组数组类型

Storybook- Story Object (JSON)

但现在,我们不这样做

如果我们在脚本中添加 数组,那么它将自动显示在我们的 属性 中。

Storybook- Story Object (JSON)

在这里,我们使用 typed G.DScript。

我们可以看到任何关键字的 描述 以同时按下 ctrl 和特定的 关键字

Storybook- Story Object (JSON)

代码

Storybook- Story Object (JSON)

或者我们可以用“. ”代替 字符串

Storybook- Story Object (JSON)

然后我们将转到 lonnylips.gd 并将所有故事 注释 到脚本中,如下所示。

Storybook- Story Object (JSON)

lonnylips.gd 的例子

之后,我们将 story 复制到 story 0、story 1的属性中。

Story0

Storybook- Story Object (JSON)

故事 1

Storybook- Story Object (JSON)

我们可以像上面一样添加更多故事。

在这里,我们像上面一样创建了另外两个故事 story2, story3 并在其中写入描述。

Storybook- Story Object (JSON)

在这里,创建了四个故事。在这里填写 故事数组

当故事以检查器形式编写时更新的代码

输出

Storybook- Story Object (JSON)
Storybook- Story Object (JSON)
Storybook- Story Object (JSON)
Storybook- Story Object (JSON)
Storybook- Story Object (JSON)

在我们的下一个教程中,我们将通过 JSON 学习 StoryBook。