Godot 中的启动画面

2025 年 3 月 17 日 | 阅读 1 分钟

这是一个简单的教程,旨在建立 GUI 子系统如何工作的基本概念。 目标是创建一个简单的静态启动画面。

Splash screen in Godot

以下是一个包含将要使用的属性的文件。 提取的数据可以直接放入我们的项目文件夹中,并且 Godot 会自动导入它们。

设置

在项目设置中将显示分辨率设置为 800x450,并像这样设置一个新的视图

Splash screen in Godot

节点“background”和“logo”是纹理类型。 要显示图像,请将相应的属性拖到 texture 属性。

Splash screen in Godot

节点“start”是一个 TextureButton。 它需要几种不同状态的图像,但在此示例中仅提供 normal 和 pressed。

Splash screen in Godot

最后,节点“copyright”是一个 Label

我们最终的场景应该看起来像这样

Splash screen in Godot

继续并运行该项目。 如果我们对结果感到满意,请继续下一个教程。


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