Godot 中的启动画面2025 年 3 月 17 日 | 阅读 1 分钟 这是一个简单的教程,旨在建立 GUI 子系统如何工作的基本概念。 目标是创建一个简单的静态启动画面。 ![]() 以下是一个包含将要使用的属性的文件。 提取的数据可以直接放入我们的项目文件夹中,并且 Godot 会自动导入它们。 设置在项目设置中将显示分辨率设置为 800x450,并像这样设置一个新的视图 ![]() 节点“background”和“logo”是纹理类型。 要显示图像,请将相应的属性拖到 texture 属性。 ![]() 节点“start”是一个 TextureButton。 它需要几种不同状态的图像,但在此示例中仅提供 normal 和 pressed。 ![]() 最后,节点“copyright”是一个 Label。 我们最终的场景应该看起来像这样 ![]() 继续并运行该项目。 如果我们对结果感到满意,请继续下一个教程。 下一主题Godot 中的动画 |
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