JOGL 3D 基本形状2025 年 3 月 17 日 | 阅读 1 分钟 在三维物体中,除了 x 轴和 y 轴之外,还存在 z 轴。这些轴表示物体的高度、宽度和深度。因此,它代表了物体的真实视图。 JOGL 3D 示例在这个例子中,我们将创建一个简单的 3D 对象。 J3DBasic.java 输出 ![]() 下一个主题JOGL 3D 三角形 |
在本节中,我们将学习如何借助一个简单的例子来创建一个三维三角形。我们还将旋转这个三角形以查看它的所有边。 J3DTriangle.java package com.javatpoint.jogl; import javax.media.opengl.*; import javax.media.opengl.awt.GLCanvas; import javax.media.opengl.glu.GLU; import javax.swing.JFrame; import com.jogamp.opengl.util.FPSAnimator; public class J3DTriangle implements GLEventListener { private GLU glu = new GLU(); private...
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在前一节中,我们创建了一个内部为空的立方体。现在,我们将创建一个实心长方体并旋转它。在旋转时,长方体也会在整个屏幕上移动。要创建一个实心图形 3D 对象,需要启用深度...
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在本节中,我们将学习如何创建一个立方体。因此,首先创建六个大小相同的四边形,并将它们放置在适当的位置,以便通过连接它们,我们将获得一个合适的立方体。我们还将旋转这个立方体以查看...
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到目前为止,我们已经学习了如何在 JOGL 中创建不同的几何形状,例如三角形、立方体和长方体。现在,我们将创建一个桨轮并尝试旋转它。旋转桨轮的 3D 图像要通过编码旋转桨轮,请阅读以下内容...
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在本教程的前面章节中,我们已经学习了如何创建 2D 形状并对其执行各种操作。除了 2D 之外,JOGL 还为应用程序提供硬件支持的 3D 图形。 JOGL 3D 重要方法 glMatrixMode() 方法 glMatrixMode() 方法用于指定当前矩阵。它...
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