JOGL类2024 年 8 月 29 日 | 阅读 2 分钟 在本节中,我们将学习 JOGL 提供的类。 通过这些类,我们可以在 Java 代码中添加 OpenGL 的功能。 以下是 JOGL 提供的重要的类: - GLCanvas 类- GLCanvas 类是一个重量级的 AWT 组件,位于 javax.media.opengl.awt 包中。
- 它扩展了 Canvas 类的功能,并提供 OpenGL 渲染支持。
- 作为 AWT 组件,与 Swing 相比,GLCanvas 与 AWT 的兼容性更好。
- 由于硬件加速,它会快速执行 OpenGL 操作。
GLCanvas 构造函数构造函数 | 描述 |
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GLCanvas() | 它通过在默认屏幕设备上使用默认的 OpenGL 功能机制,创建一个具有默认 OpenGL 功能集的新的 GLCanvas 组件。 | GLCanvas(GLCapabilities cap) | 它通过在默认屏幕设备上使用默认的 OpenGL 功能机制,创建一个具有请求的 OpenGL 功能集的新的 GLCanvas 组件。 |
GLCanvas 方法方法 | 描述 |
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void addGLEventListener(GLEventListener listener) | 它将 GLEventListener 添加到此可绘制对象。 | void display() | 它会导致 OpenGL 渲染 GLAutoDrawable 接口。 | void removeGLEventListener(GLEventListener listener) | 它从此可绘制对象中删除 GLEventListener。 |
GLJPanel 类- GLCanvas 类是一个轻量级的 Swing 组件,位于 javax.media.opengl.awt 包中。
- 它扩展了 JPanel 接口并提供 OpenGL 渲染支持。
- 它使用通过 pbuffers 的硬件加速渲染。 由于 pbuffer 无法调整大小,因此有时在调整大小操作期间可能会出现问题。
GLCanvas 构造函数构造函数 | 描述 |
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GLJPanel() | 它通过在默认屏幕设备上使用默认的 OpenGL 功能机制,创建一个具有默认 OpenGL 功能集的新 GLJPanel 组件。 | GLJPanel (GLCapabilities cap) | 它通过在默认屏幕设备上使用默认的 OpenGL 功能机制,创建一个具有请求的 OpenGL 功能集的新 GLJPanel 组件。 |
GLCanvas 构造函数方法 | 描述 |
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void addGLEventListener(GLEventListener listener) | 它将 GLEventListener 添加到此可绘制对象。 | void display() | 它会导致 OpenGL 渲染 GLAutoDrawable 接口。 | void removeGLEventListener(GLEventListener listener) | 它从此可绘制对象中删除 GLEventListener。 |
GLProfile 类OpenGL 接口(如 GL2、GL3、GL4)包含特定版本的所有核心方法。 GLProfile 类的作用是根据所需版本指定特定的 OpenGL 接口。 GLProfile 方法方法 | 描述 |
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GLProfile get(String profile) | 它用于返回 GLProfile 的对象。 | boolean isGL3() | 它用于指示配置文件是否支持 GL2。 | boolean isGL3() | 它用于指示配置文件是否支持 GL3。 |
GLCapibilities 类GLCapibilities 类用于指定 OpenGL 的功能,例如 OpenGL 配置文件、颜色深度等。 GLProfile 类的对象作为参数传递给此类。 GLCapibilities 方法方法 | 描述 |
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GLProfilegetGLProfile() | 它用于返回所需的 GLProfile。 | booleanisStereo() | 它用于指示立体声是否已启用或禁用 |
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