JOGL基本框架2024年8月29日 | 1 分钟阅读 Frame 是一个容器,其中包含标题和边框。它还可以包含各种其他组件,例如标签、按钮、复选框等。 在这里,我们将学习如何使用 JOGL 技术创建框架。 以下是创建框架的步骤:- - 在 Eclipse 中创建一个新的 Java 项目,并将所有必需的 jar 文件添加到其中。我们已经在上一节中讨论过它。
- 创建 Java 类并导入所需的包。
- 现在,实现 GLEventListener 接口并覆盖其以下方法:-
- void init(GLAutodrawableobj)
- void display(GLAutodrawableobj)
- void reshape(GLAutodrawableobj)
- void dispose(GLAutodrawableobj)
- 构造 GLProfile 类的对象并指定 OpenGL API 的确切版本。
- 构造 GLCapabilities 类并将 GLProfile 类的对象传递给它。
- 现在,构造 GLCanvas 类并将 GLCapabilities 类的对象传递给它。
- 现在,使用 addGLEventListener() 方法将 GLEventListener 添加到 GLCanvas 类的对象中。
- 使用 setSize() 方法设置画布的大小,并将尺寸作为参数传递。
这是用于创建框架的基本结构。现在,我们将把这部分与窗口工具包的功能嵌入在一起。
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