JOGL光照

17 Mar 2025 | 阅读 2 分钟

使用 JOGL,您可以通过编码为任何类型的对象提供各种光照效果。这种效果使对象在视觉上更好。

光源

以下是一些重要的光源:-

  • 环境光 - 它总是给对象一个特定的颜色。
  • 漫反射光 - 它从不同的角度将光散射到物体上。
  • 镜面光 - 它模拟对象上的亮点。

JOGL 重要方法

以下是一些用于为对象提供光照的重要方法:-

  • glEnable() - 调用此方法以启用对象的灯光属性,并使用所需的参数,如下所示
  • glDisable() - 此方法禁用光照。 默认情况下,该属性处于禁用状态。
  • glLightFV() - 这是 GLLightingfunc 接口的一个方法,包含四个光源参数。 这些参数是:-
    • Light - 它指定光的类型。
    • Pname - 它指定光源参数的来源。
    • Param - 这用于指定在 pname 参数中传递的值。
    • Source parameter - 传递所需的光源参数。

JOGL 光照示例

在这个例子中,我们将像之前一样旋转一个三角形。 每次旋转时,您都会注意到三角形的颜色也会改变。

输出

JOGL Lightning
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