JOGL光照17 Mar 2025 | 阅读 2 分钟 使用 JOGL,您可以通过编码为任何类型的对象提供各种光照效果。这种效果使对象在视觉上更好。 光源以下是一些重要的光源:- - 环境光 - 它总是给对象一个特定的颜色。
- 漫反射光 - 它从不同的角度将光散射到物体上。
- 镜面光 - 它模拟对象上的亮点。
JOGL 重要方法以下是一些用于为对象提供光照的重要方法:- - glEnable() - 调用此方法以启用对象的灯光属性,并使用所需的参数,如下所示
- glDisable() - 此方法禁用光照。 默认情况下,该属性处于禁用状态。
- glLightFV() - 这是 GLLightingfunc 接口的一个方法,包含四个光源参数。 这些参数是:-
- Light - 它指定光的类型。
- Pname - 它指定光源参数的来源。
- Param - 这用于指定在 pname 参数中传递的值。
- Source parameter - 传递所需的光源参数。
JOGL 光照示例在这个例子中,我们将像之前一样旋转一个三角形。 每次旋转时,您都会注意到三角形的颜色也会改变。 输出 
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