在 JOGL 中,缩放用于增加或减小对象的大小。 它操纵对象的物理尺寸。 因此,通过缩放,可以沿任何轴拉伸或收缩对象。
要缩放对象,使用以下语法
这里,glScalef() 方法由 GLMatrixFunc 接口提供,其参数代表维度。
在此示例中,我们将减小多边形的尺寸。
输出
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