JOGL旋转

17 Mar 2025 | 阅读 2 分钟

在 JOGL 中,对象可以沿着三个轴的任何一个方向旋转。 要旋转一个对象,您需要遵循以下步骤:-

  • 删除对象的先前状态以清除视图。 为此,您需要使用以下方法清除颜色和深度缓冲区:-
  • 现在,借助 glLoadIntensity() 方法重置项目矩阵
  • 调用 GLMatrixFunc 接口的 glRotatef() 方法。

每秒帧数动画器类

FPSAnimator 类是 Animator 类的子类,用于以每秒帧数的速率旋转对象。

FPSAnimator 类的构造函数

构造函数描述
FPSAnimator(int fps)它创建一个 FPSAnimator,并指定目标每秒帧数的值。
FPSAnimator(GLAutoDrawabledrawable, int fps)它创建一个 FPSAnimator,其中包含要动画的初始 drawable 和指定的目标每秒帧数的值。
FPSAnimator(GLAutoDrawabledrawable, int fps, booleanscheduleAtFixedRate)它创建一个 FPSAnimator,其中包含要动画的初始 drawable,指定的目标每秒帧数的值,以及一个标志,用于指定是否使用固定速率调度。
FPSAnimator(int fps, booleanscheduleAtFixedRate)它创建一个 FPSAnimator,并指定目标每秒帧数的值,以及一个标志,用于指定是否使用固定速率调度。

JOGL 旋转示例

在本例中,我们将旋转一个三角形。

输出

JOGL Rotation
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