Unity 2D 简介2025年3月17日 | 阅读 3 分钟 Unity 适用于 2D 和 3D 游戏。在 Unity 中创建新项目时,您可以选择以 2D 或 3D 模式启动。在 2D 或 3D 模式下启动的选择决定了 Unity 编辑器的一些设置,例如图像是作为精灵还是纹理导入。无论您在创建项目时设置的模式如何,您都可以随时在 2D 或 3D 模式之间切换。 Unity 中的精灵精灵是简单的 2D 图形对象,它们具有图形图像(称为纹理)。当引擎处于 2D 模式时,Unity 默认处理精灵。 如果使用的是 3D,精灵本质上只是标准纹理,但有一些特殊的技术可以在开发期间组合和管理精灵纹理,以提高效率和方便性。当您在 3D 空间中查看精灵时,精灵看起来像纸一样薄,因为它们没有 Z 宽度。 精灵始终以直角面向摄像机,除非在 3D 空间中旋转。 创建新精灵时,它使用纹理。然后将此纹理应用于一个新的 GameObject,并将 Sprite Renderer 组件附加到它。这使得我们的 GameObject 具有我们的纹理,并且具有与其在屏幕上的外观相关的属性。 创建精灵要为您的游戏创建精灵,您必须为引擎提供纹理。让我们首先创建一个纹理。
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您会注意到,当您松开鼠标按钮时,列表中会出现一个名称为纹理的新 GameObject。您现在还将在场景视图的中间获得图像。 ![]() 让我们在添加精灵时考虑以下几点
我们现在已经在我们的场景中添加了一个精灵。 精灵模式此设置用于指定如何从图像中提取精灵图形。要选择模式,请单击 Assets/Sprites 文件夹中的精灵,在 Inspector 中,您可以使用三种不同的模式使用精灵 ![]() Single (单张): 它用于单张图像精灵。 Multiple (多张): 它用于具有多个元素的精灵,例如动画或精灵表,其中包含角色的不同部分。 Polygon (多边形): 它用于自定义多边形形状的精灵,您可以使用它创建许多不同类型的基本形状,例如正方形、三角形、五边形、六边形等。 修改精灵我们可以通过各种方式操作导入的精灵来更改其外观。 如果您查看 Unity 界面的左上角,您将看到一个工具栏,如下所示 ![]() 让我们看看这些按钮的功能 一个 第一个手 工具用于在场景中移动,而不会影响任何对象。 ![]() 下一个工具是 移动 工具。这用于在游戏世界中移动对象。 ![]() 下一个工具是 旋转 工具,用于沿游戏世界或父对象的 Z 轴旋转对象。 ![]() 居中的工具是 缩放 工具。此工具允许您修改对象沿某些轴的大小(缩放)。 ![]() 下一个工具是 矩形 工具。此工具的行为类似于移动和缩放工具的组合,但容易丢失精度。它更适用于排列 UI 元素。 ![]() 下一个工具是 移动、旋转 和 缩放 工具。它用于移动、旋转和缩放选定的对象。 ![]() 最后,最后一个工具是 自定义编辑器 工具。 ![]() 这些工具非常有用,并且值得,因为项目的复杂性增加了。 下一主题2D 精灵表 |
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