Unity 控制台17 Mar 2025 | 阅读 2 分钟 控制台用于查看代码的输出。 这些输出可用于快速测试一行代码,而无需添加额外的功能来进行测试。 默认控制台中通常会出现三种类型的消息。 这些消息可能与大多数编译器标准相关。
错误: 错误是异常或问题,会阻止代码完全运行。 警告: 警告也是问题,但这不会阻止你的代码运行,但可能会在运行时出现问题。 消息: 消息是向用户传达某些内容的输出,但它们通常不会导致问题。 甚至我们可以让控制台输出我们的消息、错误和警告。 为此,我们将使用 Debug 类。 Debug 类是 MonoBehaviour 的一部分,它为我们提供了向控制台写入消息的方法,这与在入门程序中创建普通输出消息非常相似。 这些方法是
要从 Unity 编辑器的主菜单打开控制台,请选择 Windows -> General -> Console 或按 ctrl + shift + C。 ![]() 默认情况下,控制台窗口位于 Unity 编辑器的底部,紧挨着 Project 选项卡。 ![]() 控制台的输出对程序员更有用,对最终用户或玩家没有那么有用。 让我们创建一个脚本,用于在控制台上显示一条简单的消息、警告和错误。 当按下空格键、Esc 键和 Delete 键时,这些将通知我们。 为此,我们将使用 Debug 类方法,该方法接受一个对象作为参数,我们在此处使用字符串。 输出 ![]() 下一个主题Unity 声音 |
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