Unity 游戏对象2024 年 8 月 29 日 | 阅读 2 分钟 GameObject 是 Unity 编辑器中最重要的东西。您游戏中的每个对象都是一个 GameObject。这意味着您认为要包含在游戏中的所有内容都必须是一个 GameObject。但是,GameObject 本身无法执行任何操作;您必须先为其提供属性,然后它才能成为一个角色、一个环境或一个特殊效果。 GameObject 是一个容器;我们必须向 GameObject 容器添加部分内容,才能将其变成一个角色、一棵树、一盏灯、一个声音,或者您希望它成为的任何其他内容。每个部分都称为一个组件。 根据您要创建的对象类型,您可以将不同的组件组合添加到 GameObject 中。您可以将 GameObject 比作一个空锅,组件比作构成您游戏玩法配方的不同配料。Unity 有许多不同的内置组件类型,您还可以使用 Unity Scripting API 制作自己的组件。 要记住的三个重要点
创建和销毁 GameObjects有些游戏处理场景中的许多对象,但我们也可以在游戏过程中创建和删除宝藏、角色和其他对象。 在 Unity 中,我们可以使用 Instantiate 函数创建一个 GameObject,该函数可以制作现有对象的新副本 Unity 还可以提供 Destroy 函数,该函数用于在帧更新完成后或在短时间延迟后销毁一个对象 请注意,Destroy 函数也用于销毁单个组件,而不会影响 GameObject 本身。一个常见的错误是写这样的代码 下一主题Unity 组件 |
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