17 Mar 2025 | 阅读 2 分钟

类是对象的蓝图。 基本上,在 Unity 中,所有脚本都将以类声明开头。 Unity 在您创建新的 C# 脚本时会自动在脚本中为您添加此内容。 这个类与它所在的脚本文件共享名称。 这非常重要,因为如果更改一个名称,则需要更改另一个名称。 因此,创建脚本时,请尝试明智地命名脚本。

类是变量和函数的容器,并且提供了其他东西。 类是分组协同工作的不错方式。

它们是一种组织工具,称为面向对象编程,或简称 OOP。 面向对象编程的原则之一是将您的脚本分成多个脚本,每个脚本承担单一的角色或责任,因此,类应理想地专用于一项任务。

面向对象编程的主要目的是允许程序员以模块化方式开发软件。 这是通过对象完成的。 对象包含数据,例如整数或列表,以及函数,通常称为方法。

示例

Player.cs

PlayerDetails.cs

输出

将 PlayerDetails.cs 脚本文件附加到 GameOject 的组件并运行游戏。 它将显示以下输出

Classes
下一主题数组