Unity 界面2025年3月17日 | 阅读 3 分钟 主编辑器窗口由可以重新排列、分离、分组和停靠的选项卡窗口组成。因此,我们可以说,编辑器看起来因项目而异,也因开发人员而异,这取决于个人喜好和您正在进行的工作类型。 创建新项目并打开 Unity 后,将出现以下窗口  1. Hierarchy 窗口 - 这是层级窗口。这是场景中每个对象的层级文本表示。在这里,列出了您最近打开的场景中的所有对象,以及它们的父子层级关系。
- 场景中的每个项目在层级中都有一个条目,因此这两个窗口是链接的。层级定义了对象彼此附加的结构。
- 默认情况下,层级窗口按创建顺序列出 GameObjects,最近创建的 GameObjects 在底部。我们可以通过上下拖动 GameObjects 或通过创建父或子 GameObjects 来重新排序 GameObjects。
2. Scene 视图 - 我们将在该窗口中创建场景。此视图允许您以可视方式导航和编辑场景。
- 场景视图可以显示 2D 或 3D 视角,具体取决于您正在处理的项目类型。
- 我们使用场景视图来选择和定位场景、摄像机、角色、灯光和所有其他类型的 GameObject。
- 能够选择、操作和修改场景视图中的对象是您必须学习的、开始在 Unity 中工作的一些最重要的技能。
3. Inspector 窗口 - Inspector 窗口允许您查看和编辑当前选定对象的所有属性。
- 由于不同类型的对象具有不同的属性集,Inspector 窗口的布局和内容也会有所不同。
- 在此窗口中,您可以自定义场景中每个元素的各个方面。
- 您可以在层级窗口中选择一个对象,或双击场景窗口中的一个对象,以在 Inspector 面板中显示其属性。
- Inspector 窗口显示有关当前选定的 GameObject 的详细信息,包括所有附加的组件及其属性,并允许您修改场景中 GameObjects 的功能。
4. Project 窗口 - 此窗口显示用于游戏的的文件。您可以通过单击 Project 窗口下的创建来创建脚本、文件夹等。
- 在此视图中,您可以访问和管理属于您项目的资源。
- 项目中的所有资源都存储并保存在此处。所有外部资源,如纹理、字体和声音文件,在用于场景之前也保存在此处。
- 收藏夹部分位于项目结构列表上方。您可以在其中维护常用项目以便于访问。您可以将项目从项目结构列表拖到收藏夹,也可以在其中保存搜索查询。
5. Game 窗口 - 此窗口显示主摄像机在游戏运行时所看到的视图。这意味着在这里,您可以看到游戏对玩家的预览窗口。
- 它代表您的最终游戏。您将不得不使用一个或多个摄像机来控制玩家在玩游戏时实际看到的内容。
6. Asset Store - Unity Asset Store 是一个不断增长的免费和商业资源库,这些资源由 Unity Technologies 和社区成员创建。
- 提供了各种各样的资源,涵盖了从模型、纹理和动画到整个项目示例、教程和编辑器扩展的所有内容。
- 可以从集成到 Unity 编辑器中的简单界面访问这些资源,并将它们直接下载并导入到您的项目中。
7. Console 窗口 - 如果您熟悉编程,您已经知道所有输出消息、错误、警告和调试消息都显示在这里。对于 Unity 来说也是如此,只是输出消息的完成方式与您想象的略有不同。
- Unity 的控制台窗口显示 Unity 生成的错误、警告和其他消息。
- 您也可以使用 Debug.Log、Debug.logError、Debug.LogWarning 函数在控制台中显示您自己的消息。
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