内部资源

2025 年 3 月 17 日 | 阅读 1 分钟

除了从其他程序导入的外部资源(如图像、音频文件、3D 模型等)外,Unity 还提供内部资源的创建。 这些资源在 Unity 内部形成,因此不需要任何外部程序来创建或修改。

让我们看一些内部资源的例子

  • 场景:这些充当关卡。
  • 动画:这些包含 GameObject 动画的数据。
  • 材质:这些用于定义光照如何影响对象的外观。
  • 脚本:将为 GameObjects 编写的代码。
  • 预制体:这些充当 GameObjects 的蓝图,以便可以在运行时生成它们。

要创建内部资源,请转到 Assets 文件夹,右键单击该文件夹,然后选择 Create(创建)。

Internal Assets

在此示例中,我们将创建一个三角形和一个正方形。

要创建三角形资源,请右键单击该资源 -> 创建 -> Sprites -> Triangle(三角形)

Internal Assets

对正方形重复相同的过程,现在您应该有两个新的图形资源。

Internal Assets

随着我们的深入,我们将探索更多这些内部资源,因为它们对于构建合适的游戏至关重要。


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