Node.js 最佳模板引擎

2025年3月1日 | 阅读 7 分钟

本文将讨论 Node.js 中最好的模板引擎,包括它们的功能和用途。在讨论最佳模板引擎之前,我们需要了解 Node.js 中的模板引擎。

什么是模板引擎?

模板引擎是一种将模板与数据编译成动态网页的软件工具。模板通常使用 HTML 文档,其中包含静态内容或包含动态内容的字段。处理完模板后,模板引擎会将实际数据插入占位符,并提供可在网页浏览器中查看的最终HTML

关键概念

在 Node.js 中使用模板引擎的几个关键概念如下:

  • 模板:它包含了创建输出文档的规范。它只包含不更新的文本,以及指示可能进一步更改的标签。
  • 占位符:模板中包含动态内容的特定区域或文本字符串,在渲染模板时会替换静态标记或表达式。
  • 数据:数据是实际内容,用于替换模板中的占位符。它可以来自数据库中存储的数据或其他用户数据输入源。
  • 渲染:这是将模板与数据合并以生成最终文档的过程。

使用模板引擎的好处

使用模板引擎有以下几个好处:

  • 关注点分离:避免将 HTML 与业务逻辑混合,从而使代码易于维护和理解。
  • 可重用性:这些模板可以在应用程序的各个部分重复使用。
  • 一致性:使用模板可以避免在应用程序的不同设计和布局之间切换。
  • 可维护性:有利,因为它意味着更改 UI/UX 的外观和感觉不需要深入到系统的业务逻辑部分。

以下是 Node.js 应用程序中最著名的一些模板引擎,附有其功能、语法和用例的详细描述:

1. EJS

EJS 是最常用的JavaScript 模板引擎之一。选择它的另一个原因是 EJS 代码在外观和结构上与 HTML 代码相似。它的语法与 HTML 类似,支持数据插入,但与 Pug 等基于缩进和空格的模板引擎截然不同。EJS 文件可以保存为.ejs 文件扩展名。

EJS 的功能

EJS 的几个功能如下:

  • JavaScript 集成:EJS 允许开发人员在 HTML 中编写 JavaScript 代码,这有助于创建动态内容。
  • 熟悉的语法:其语法与原始 HTML 相似,便于从事 Web 开发的开发人员过渡。
  • 服务器端渲染:EJS 在服务器端渲染方面非常高效,这意味着它非常适合在将 HTML 页面转发给客户端之前在服务器端创建它们。
  • 可扩展性:它支持局部视图和布局,这使得代码的进一步重用变得容易,并允许基于模块化概念构建网页。

EJS 的用途

EJS 的几个用途如下:

  • 在服务器端渲染应用程序中渲染动态网页。
  • 内容管理系统和博客平台的模板化。
  • 实时数据可视化和自助仪表板。
  • 适用于需要容纳可变内容的场景。
  • 为事务性电子邮件生成模板。
  • 通用/同构 JavaScript 应用程序中的服务器端渲染。

2. Pug.js

Pug.js 是 Node.js 的一个模板引擎,Node.js 是一个服务器端 JavaScript 平台。它使用 JavaScript 和浏览器在网站上显示动态可重用元素。在编译时,模板引擎会将我们用 Pug 模板编写的代码转换为 HTML。我们可以在 Pug 中声明和使用变量,就像在 JavaScript 中一样。我们使用与 JavaScript 相同的变量声明方法。在运行时,模板引擎会填充模板文件中的值或用实际值替换表示变量的单词,并将给定的模板文件转换为 HTML 文件,然后发送到客户端进行渲染。

Pug.js 的功能

Pug.js 的几个功能如下:

  • 它比传统的 HTML 代码更简单、更易读。
  • 它支持 mixins、模板继承和过滤器。
  • 它会自动关闭标签,并减少通常需要反复编写的相同代码量。

Pug.js 的用例

Pug.js 的几个用例如下:

  • Web 应用程序开发,尤其是在代码的可读性和可维护性尤为重要的项目中。
  • 在敏捷项目环境中,为快速原型和前端开发设计和实现模型。
  • 作为一种从 Markdown 生成 HTML 页面的方法,用于静态网站生成器中的模板化。
  • 作为一种开发创建用户界面的软件组件的方式,使用组件和基于的架构。
  • 创建 API 文档和代码文档网站。

3. Handlebars

Handlebars 是一个基本的模板引擎。它使用模板和输入对象来创建 HTML 标签或其他文本格式。Handlebars 模板类似于纯文本,其中散布着 Handlebars 表达式。位于Handlebars 的 '{{' 和 '}}' 括号对之间的内容是数据绑定的。这意味着如果我们重新定义一个属性,我们在模板中使用此属性将反映出这个新值。

Handlebars 的功能

Handlebars 的几个功能如下:

  • HTML-void 模板是不涉及逻辑的模板,而是以选择性地将 HTML 与 JavaScript 分离为目标。
  • 它支持 Helpers、Partials 和 Custom Expression Engines。
  • 促进了代码的逻辑和美学方面之间的完全分离。

用例

Handlebars 的几个用例如下:

  • 它非常适合涉及项目且可以在不将太多逻辑放入视图的情况下实现高质量可维护模板的场景。

4. Marko

Marko 是 HTML 转换的语言,用于构建响应式用户界面。HTML 中任何有效的元素在 Marko 中也有效,Marko 在 HTML 的基础上构建,用于声明式地构建现代应用程序。这包括条件和列表、状态和组件。

Marko 可以在一个文件内部和跨文件构建组件。正如 Marko 所展示的,使用类似于 HTML 的语法来表示 UI 更容易。一个友好且超级快速的 UI 库使得构建 Web 应用程序变得可以忍受并且有趣。它与 HTML 非常相似,我们可以将其用作 Handlebars、Mustaches、Pugs 等的模板语言。

Marko 的关键功能

Marko 的几个功能如下:

  • 直观:经常使用 HTML 语言的人可以轻松掌握 Marko 编程语言,因为它使用了与 HTML 非常相似的结构。
  • 状态管理:组件可以控制自己的状态,我们可以使用输入属性在它们之间传递数据。
  • 服务器端渲染 (SSR)
    性能提升:当某些部分在服务器上处理时,它实际上会向客户端提供现成的 HTML,从而提高了 TTMVP。
  • 自动 DOM 补丁
    高效更新:Marko 可以自动仅更新 DOM 中发生变化的部分,这使其在 DOM 操作方面效率更高。

5. Mustache

mustache.js 是 JavaScript 中Mustache 模板系统的零依赖实现。Mustache 是一种称为无逻辑模板系统的模板系统。它可以应用于 html 代码、配置文件、源代码等。它通过将模板中的标签展开为哈希或对象中指定的​​值来工作。

特点

Mustache.js 的几个功能如下:

  • 它灵活且高度可移植。
  • 仅由数据渲染组成,不涉及任何逻辑。
  • 模板可以开发一次,并根据需要用于尽可能多的语言版本和平台。

用例

Mustache.js 的几个用例如下:

  • 它适用于小型设计,模板仅用于布局,不包含任何形式的脚本。

选择合适的模板引擎

在为我们的 Node.js 应用程序选择模板引擎时,请考虑以下因素:

  • 熟悉度:选择喜欢的模板引擎,因为引擎的语法和功能应该是团队熟悉的。
  • 项目复杂度:这也取决于需要生成多少模板,这些模板有多复杂,以及多少模板需要逻辑、模板继承和宏等功能。
  • 性能:在必要时监控模板引擎的性能,特别是在我们的应用程序不断渲染大量模板的情况下。
  • 社区支持:识别社区的活跃程度,是否有可供阅读的文档和可用于应用程序开发和问题解决的资源。

结论

总之,在为Node.js选择模板引擎时,至关重要的是要根据我们项目的需求和我们团队的专业知识来决定考虑哪个选项。EJS非常适合那些需要类 HTML 语法并结合 JavaScript 进行正确动态 Web 开发的人。Pug.js 具有简单的语法,非常适合注重清晰直观代码的项目。它尤其适用于开发需要清晰严格区分控制和视图的 Web 应用程序。Marko 适用于快速、基于组件的应用程序,具有服务器端渲染功能。Mustache是一个无逻辑、可移植的模板系统,非常适合简单的应用程序。根据项目的复杂性、性能要求和社区招募程度考虑这些选项。