伸展树多选题

2025年1月14日 | 阅读 6 分钟

1. 使用Splay Tree的主要优势是什么?

  1. 更快的插入和删除
  2. 保证平衡的结构
  3. 降低树的高度
  4. 提高对频繁访问节点的性能

正确答案:D

解释:Splay Tree 通过伸展(splaying)操作将频繁访问的节点移近根部,从而优先保证对这些节点的快速访问。


2. Splay Tree 中主要使用哪种操作来重新组织树?

  1. 旋转
  2. 分割
  3. 连接
  4. 伸展(Splaying)

正确答案:D

解释:伸展(Splaying)是 Splay Tree 中用于重新组织树的操作,它将访问的节点移至根部。


3. Splay Tree 中伸展操作的时间复杂度是多少?

  1. O(1)
  2. O(log n)
  3. O(n)
  4. O(n log n)

正确答案:B

解释:Splay Tree 中伸展操作的时间复杂度为 O(log n),其中 n 是树中的节点数。


4. 在 Splay Tree 中,访问操作期间哪个节点会被伸展?

  1. 被访问节点的左子节点
  2. 被访问的节点
  3. 被访问节点的右子节点
  4. 被访问节点的左右子节点

正确答案:B

解释:在 Splay Tree 的访问操作期间,被访问的节点本身会被伸展到根部。


5. Splay Tree 如何处理对不存在的键的搜索操作?

  1. 它会对最接近的现有键执行伸展操作。
  2. 它会插入不存在的键并将其伸展到根部。
  3. 它会删除最接近的现有键并伸展不存在的键。
  4. 它会返回 null 而不修改树结构。

正确答案:A

解释:在 Splay Tree 中,当搜索不存在的键时,最接近被搜索键的现有键会被伸展到根部。


6. 关于 Splay Tree,以下哪个陈述是正确的?

  1. 它们始终保证树结构平衡。
  2. 它们的 worst-case 时间复杂度为 O(n)。
  3. 它们优先保证对频繁访问节点的快速访问。
  4. 它们主要用于对大型数据集进行排序。

正确答案:C

解释:Splay Tree 通过将频繁访问的节点移近根部,优先保证对这些节点的快速访问。


7. 如果在 Splay Tree 中多次访问相同的键,会发生什么?

  1. 该键将从树中删除。
  2. 该键的频率会增加。
  3. 每次访问该键时,它都会被伸展到根部。
  4. 树会进行旋转。

正确答案:C

解释:在 Splay Tree 中,当同一键被多次访问时,每次都会将其伸展到根部。


8. Splay Tree 中使用了哪种平衡技术?

  1. AVL 平衡
  2. 红黑平衡
  3. 权重平衡
  4. 自适应平衡

正确答案:D

解释:Splay Tree 使用一种自适应平衡技术,其中最近访问的节点会被移近根部。


9. 具有 n 个节点的 Splay Tree 中访问元素的 worst-case 时间复杂度是多少?

  1. O(1)
  2. O(log n)
  3. O(n)
  4. O(n log n)

正确答案:B

解释:Splay Tree 中访问元素的 worst-case 时间复杂度为 O(log n),其中 n 是节点数。


10. 在 Splay Tree 中,如果访问的节点是根节点,伸展操作会发生什么?

  1. 无事发生;树保持不变。
  2. 根节点的子节点会被伸展。
  3. 根节点与其父节点进行交换。
  4. 树会被完全重新排列。

正确答案:A

解释:如果在伸展操作期间访问的节点已经是根节点,则树保持不变。


11. Splay Tree 中的哪个操作可能会增加树的高度?

  1. 伸展(Splaying)
  2. 插入
  3. 删除
  4. 旋转

正确答案:B

解释:Splay Tree 中的插入操作可能会增加树的高度,因为新节点被插入并伸展到根部。


12. 使用 Splay Tree 的主要缺点是什么?

  1. 性能不可预测
  2. 实现难度大
  3. 缺乏平衡
  4. 内存消耗高

正确答案:A

解释:Splay Tree 的主要缺点是其性能不可预测,尤其是在 worst-case 情况。


13. 以下哪个操作不能在 Splay Tree 上高效执行?

  1. 搜索
  2. 插入
  3. 删除
  4. 排序

正确答案:D

解释:Splay Tree 主要设计用于搜索、插入和删除操作,因此不能高效地进行排序。


14. Splay Tree 如何处理删除操作?

  1. 直接删除节点
  2. 将要删除的节点伸展到根部,然后删除它
  3. 标记节点进行删除,然后稍后重构树
  4. 将节点与其后继节点交换

正确答案:B

解释:在 Splay Tree 中,要删除的节点会被伸展到根部,然后从树中删除。


15. 以下哪个不是 Splay Tree 的属性?

  1. 高度平衡
  2. 二叉搜索树性质
  3. 自适应
  4. 对频繁访问的节点高效

正确答案:A

解释:Splay Tree 不是高度平衡的;相反,它们优先保证对频繁访问节点的快速访问。


16. 如果用 Splay Tree 访问一个不存在的键,会发生什么?

  1. 树会变得不平衡。
  2. 最接近的现有键会被伸展到根部。
  3. 树会进行旋转操作。
  4. 会抛出错误。

正确答案:B

解释:当在 Splay Tree 中访问一个不存在的键时,最接近的现有键会被伸展到根部。


17. 以下哪个不是 Splay Tree 的变体?

  1. 自顶向下 Splay Tree
  2. 自底向上 Splay Tree
  3. Zig-Zag Splay Tree
  4. 访问优化 Splay Tree

正确答案:C

解释:Zig-Zag Splay Tree 不是 Splay Tree 的变体。变体包括自顶向下、自底向上和访问优化 Splay Trees。


18. 在 Splay Tree 中,使用哪个操作来维护二叉搜索树性质?

  1. 旋转
  2. 伸展(Splaying)
  3. 插入
  4. 删除

正确答案:B

解释:Splay Tree 中的伸展操作通过将访问的节点移近根部,有助于维护二叉搜索树性质。


19. Splay Tree 不使用哪种平衡技术?

  1. AVL 平衡
  2. 红黑平衡
  3. 权重平衡
  4. 自适应平衡

正确答案:C

解释:Splay Tree 不使用权重平衡。它们采用自适应平衡技术。


20. 在 Splay Tree 中,伸展到根的节点会发生什么?

  1. 它将从树中移除。
  2. 它将成为树的新根。
  3. 它将与其父节点交换位置。
  4. 它将在树中复制。

正确答案:B

解释:伸展后,伸展的节点将成为树的新根。


21. 以下 Splay Tree 中的哪个操作可能导致树的重构?

  1. 访问
  2. 搜索
  3. 插入
  4. 删除

正确答案:D

解释:Splay Tree 中的删除操作在伸展要删除的节点后,可能会导致树的重构。


22. 具有 n 个节点的 Splay Tree 在一系列随机访问操作后,预期的高度是多少?

  1. O(1)
  2. O(log n)
  3. O(n)
  4. O(n log n)

正确答案:B

解释:在一系列随机访问操作后,具有 n 个节点的 Splay Tree 的预期高度是 O(log n)。


23. Splay Tree 通常使用哪种数据结构作为底层结构?

  1. Array
  2. 链表
  3. 哈希表
  4. 二叉搜索树

正确答案:D

解释:二叉搜索树通常用作实现 Splay Tree 的底层结构。


24. 以下哪个不是 Splay Tree 的用例?

  1. 实现优先队列
  2. 缓存频繁访问的数据
  3. 对大型数据集进行排序
  4. 实现符号表

正确答案:C

解释:Splay Tree 主要不用于对大型数据集进行排序。它们在搜索和访问操作方面更有效。


25. Splay Tree 的哪种平衡属性有助于提高对频繁访问节点的性能?

  1. 高度平衡
  2. 权重平衡
  3. 频率平衡
  4. 自适应平衡

正确答案:D

解释:Splay Tree 的自适应平衡属性通过将频繁访问的节点移近根部,有助于提高其性能。


26. Splay Tree 如何处理重复键?

  1. 它不允许重复键。
  2. 它将具有重复键的节点合并成一个节点。
  3. 它将重复键作为单独的节点插入。
  4. 它会将所有具有重复键的节点伸展到根部。

正确答案:C

解释:Splay Tree 允许重复键,并将它们作为单独的节点插入树中。


27. 以下 Splay Tree 中的哪个操作可能会降低树的高度?

  1. 伸展(Splaying)
  2. 插入
  3. 删除
  4. 旋转

正确答案:C

解释:Splay Tree 中的删除操作可以通过删除节点和重构树来降低其高度。


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