How to Print Pattern in Java2025年3月17日 | 阅读18分钟 Java 图案程序可以提高编码技能、逻辑和循环概念。这在Java 面试中经常被问到,以检查程序员的逻辑和思维。我们可以用不同的设计打印Java 图案程序。要学习图案程序,我们必须深入了解 Java 循环,例如for 循环和do-while 循环。在本节中,我们将学习如何在 Java 中打印图案。 我们将Java 图案程序分为三类:
在开始图案程序之前,让我们先看看方法。 无论何时为图案程序设计逻辑,首先在方块中绘制该图案,就像我们在下图中所展示的那样。该图清晰地展示了图案。 每个图案程序都有两个或两个以上的循环。循环的数量取决于图案或逻辑的复杂性。第一个 for 循环用于行,第二个循环用于列。在图案程序中,Java for 循环被广泛使用。 ![]() 在上图中,行用i表示,列用j表示。我们看到第一行只打印一个星号。第二行打印两个星号,依此类推。彩色方块打印空格。 让我们为上面给出的图案创建逻辑。在下面的代码片段中,我们从 0 开始行和列值。您也可以从 1 开始,这取决于您。 在上面的代码片段中,第一个 for 循环用于行,第二个 for 循环用于列。 让我们逐步看看代码的执行,对于n=4(我们要打印的行数)。 第一次迭代 For i=0, 0<4 (true) For j=0, j<=0 (true) 第一个print语句在第一行打印一个星号,第二个println语句打印空格并将光标移到下一行。 现在 i 和 j 的值增加到 1。 第二次迭代 For i=1, 1<4 (true) For j=1, 1<=1 (true) 第一个print语句在第二行打印两个星号,第二个println语句打印空格并将光标移到下一行。 现在 i 和 j 的值增加到 2。 第三次迭代 For i=2, 2<4 (true) For j=2, 2<=2 (true) 第一个print语句在第三行打印三个星号,第二个println语句打印空格并将光标移到下一行。 现在 i 和 j 的值增加到 3。 第 4 次迭代 For i=3, 3<4 (true) For j=3, 3<=3 (true) 第一个print语句在第四行打印四个星号,第二个println语句打印空格并将光标移到下一行。 现在 i 和 j 的值增加到 4。 For i=4, 4<4 (false) 当 i 的值等于行数时,程序的执行将终止。 星形图案1. 右三角星形图案 输出 ![]() 2. 左三角星形图案 输出 ![]() 3. 金字塔星形图案 输出 ![]() 4. 菱形图案 输出 ![]() 5. 倒三角星形图案 输出 ![]() 6. 右镜像三角星形图案 输出 ![]() 7. 反金字塔星形图案 输出 ![]() 8. 右下镜像星形图案 输出 ![]() 9. 右帕斯卡三角形 输出 ![]() 10. 左帕斯卡三角形 输出 ![]() 11. 沙漏星形图案 输出 ![]() 12. 字母星形图案 输出 ![]() 13. 三角形星形图案 输出 ![]() 14. 倒三角图案 输出 ![]() 15. 菱形星形图案 输出 ![]() 数字图案1. 图案-1 输出 ![]() 2. 图案-2 输出 ![]() 3. 图案-3 输出 ![]() 4. 图案-4 输出 ![]() 5. 图案-5 输出 ![]() 6. 图案-6 输出 ![]() 7. 图案-7 输出 ![]() 8. 图案-8 输出 ![]() 9. 图案-9 输出 ![]() 10. 图案-10 输出 ![]() 11. 图案-11 输出 ![]() 12. 图案-12 输出 ![]() 13. 图案-13 输出 ![]() 14. 图案-14 输出 ![]() 15. 图案-15 输出 ![]() 16. 图案-16 输出 ![]() 17. 图案-17 输出 ![]() 18. 图案-18 输出 ![]() 19. 图案-19 输出 ![]() 20. 图案-20 输出 ![]() 21. 图案-21 输出 ![]() 字符图案1. 右三角字母图案 输出 ![]() 2. 重复字母图案 输出 ![]() 3. K 形字母图案 输出 ![]() 4. 三角形字符图案 输出 ![]() 5. 菱形字符图案 输出 ![]() Java 打印图案选择题1. 在 Java 中,最常用于创建图案的循环结构是?
答案:b) 解释: for 循环因其简洁的语法和适合迭代值范围而常用,使其成为创建具有行和列的图案的理想选择。 2. 在 Java 的图案打印中,嵌套循环有何意义?
答案:c) 解释: 嵌套循环对于控制图案中的行数和列数至关重要。外层循环处理行,而内层循环处理每行中的列。 3. 在图案打印的上下文中,“增量”一词指的是什么?
答案:d) 解释: 在图案打印中,“增量”通常是指递增循环计数器以遍历每一行和每一列,从而形成所需的图案结构。 4. 哪种图案打印技术涉及更改循环条件以控制图案的形状?
答案:c) 解释: 空心图案打印涉及选择性地打印字符或空格以创建具有特定形状和镂空效果的图案。这需要更改循环条件以跳过图案中的某些位置。 5. 对称性概念如何应用于 Java 中的图案打印?
答案:a) 解释: 对称性通常是图案打印中一个理想的属性,尤其适用于三角形、金字塔和菱形等图案,其中一侧的元素在另一侧镜像,以创建美观的形状。 下一个主题Java 教程 |
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