新操作系统2025年4月28日 | 阅读14分钟 引言nOS,即“新操作系统”, 是一个专为任天堂Switch游戏主机设计的特殊操作系统。nOS于2023年7月推出,将像素化的桌面界面愿景融入游戏,从而在便携设备上营造出类操作系统的氛围。与大多数允许用户进行计算——浏览网页、处理文件或运行应用程序——的现代操作系统不同,nOS更像是一个有趣的层,为任天堂Switch增添了视觉吸引力,或许更重要的是,增加了价值。 nOS标配了一套应用程序;这些应用程序包括一个计算器、绘图软件包以及其他实用类应用程序,就像个人电脑出现之前的早期计算机上使用的其他应用程序一样。在图形设计、排版以及界面的每一个细节中,都可以明显看出这是向旧操作系统致敬,在光滑纤薄的任天堂Switch结构上采用了这样的界面。然而,这种新旧功能的结合,使得游戏机用户能够利用这项先进技术进行高端游戏,同时也能进行电视和其他简单游戏等基本操作。  目的和目标受众首先,nOS在任天堂Switch上的大部分设计旨在确保游戏机用户在玩游戏的同时也能获得娱乐。通过应用他们熟悉的东西——桌面环境,但在游戏设备上,nOS为用户提供了娱乐和创新的机会。因此,它并非旨在成为像Windows或其他类似操作系统那样的操作系统,而是作为一种附加功能,融入游戏中,旨在激励用户开发更多游戏。 nOS的目标受众包括广泛的用户 - 游戏玩家: 如果您喜欢寻找能为您的任天堂Switch带来各种体验的新功能,
- 技术爱好者: 那些希望回到计算的旧时代,以及总体上希望看到如何轻松地将简单的桌面环境转化为游戏平台的人。
- 年轻学习者: 它可以作为教育工具,供能够通过nOS提供的工具的能力来开发和提高基本计算技能的儿童和青少年使用。
nOS在当前科技环境中的相关性随着科技市场的快速增长,现代操作系统传统上与高灵活性、效率和特异性相关联,适用于各种有助于工作或娱乐的概念。但更有趣的是,它不遵循操作系统的常规,而是选择了一个简单、创意和怀旧的概念。nOS的推出具有重要意义,原因如下: - 怀旧: 现代世界的人们开始对旧事物产生兴趣,因为在持续进步的时代,与这些事物相关的一切都被视为重要。正如其名称所示,一些人认为当前的操作系统没有过去那种“感觉”,而nOS则模仿了早期一些操作系统代的用户界面。
- 游戏设备的多样化: 随着这些设备在社会中的集成度越来越高,用户逐渐面临着不仅能在这些设备上玩游戏,还能使用其他应用程序的能力。nOS对任天堂Switch产生了积极影响,因为它增加了一个便携式设备,该设备拥有PC环境的工作环境,改变了用户的视角,并增加了功能性。
平台和兼容性1. 支持的设备这款名为nOS的新操作系统,旨在用于并针对任天堂Switch游戏主机进行优化。这是因为任天堂Switch作为便携式家用游戏机的理念与nOS生态系统提供的机会和谐一致。考虑到nOS是一个便携且易于操作的游戏机,能够为开发人员测试不同的界面解决方案,因此应该尝试将其与Dolphin及其类似模拟器的未来版本一起使用。 - 当前的任天堂Switch设备在手持模式下配备了6.2英寸触摸屏,并设想了“底座”,可以将其插入电视以进行主机游戏。因此,它不需要使用Switch的硬件,您可以成功地利用触摸屏、Joy-Con控制器和其他游戏机的输入方式。但它与Switch硬件完全兼容,这意味着它不会导致任何故障,并能提供高度响应的控制系统。
- 目前,nOS仅对任天堂Switch用户和设备制造商开放。nOS 8取得了巨大成功并得到了积极的响应;该nOS的未来开发或修改可能还会涵盖对任天堂旗下其他设备或任何能够运行此类功能的其他游戏设备的支持。
安装和设置过程遵循nOS的原始理念,在任天堂Switch上安装程序及其后续配置被刻意设计得尽可能直观,让用户能够直接访问修改后的操作系统及其包含的所有新功能。安装过程通常遵循以下步骤: - 从Nintendo eShop下载: nOS可以在专门销售任天堂Switch设备的官方Nintendo eShop网站上通过互联网下载和购买。调用文件的过程相对简单;用户只需在eShop中输入“nOS”并点击下载即可。在某些情况下,用户可能依赖于特定地区或可用性,因此,他们可能需要确保eShop设置已正确配置nOS。
- 安装过程: 下载完成后,任天堂Switch的系统软件将在设备上启动安装。游戏机也参与到安装过程中,这项任务不需要用户直接交互。之后,nOS将成为Switch顶部菜单栏上的另一个图标,就像任何其他已安装的游戏或应用程序一样。
- 首次设置: 在此阶段,在首次解包和启动nOS时,您可能会看到一个首次运行向导。这通常包括设置,例如语言、时区以及设备显示。一切都已详细说明,程序本身也非常用户友好,因此即使是第一次使用类似软件的人也不会遇到任何困难。
- 熟悉用户界面: 之后,用户就可以开始探索nOS环境导航设置了。系统界面旨在做出响应和直观的反应,就像“Windows '95界面”一样。
这些指导和安装概念意味着集成和设置的机制都旨在尽可能地简化最终用户的使用,这意味着即使是那些对各种界面使用经验有限、很少或没有经验,并且技术基础很少或没有的人,也可以立即开始在任天堂Switch游戏机上使用nOS。 2. 与现有软件和游戏的兼容性NOS旨在作为游戏体验的补充功能。它不取代任天堂Switch游戏机的核心操作系统或启动游戏应用程序的系统。因此,它与任天堂Switch OS以及为该游戏机开发的现有软件和游戏共存。 - 游戏兼容性: 游戏兼容性不受任何影响,这意味着任天堂Switch可以运行其旨在支持的游戏。玩家还可以切换到nOS界面和游戏列表。用户可以浏览nOS的应用程序和各种功能,如果他们想返回标准的任天堂Switch OS并玩游戏,他们可以这样做,而不会中断或影响他们的游戏。
- 软件集成: NOS并非旨在成为一个与游戏机核心操作系统竞争的完整操作系统。它以应用程序或标准操作系统的覆盖层的形式运行,使其成为一个独立于游戏机软件的层,并且不干扰其上运行的其他程序。因此,用户可以在享受nOS桌面的美学和实用体验的同时,仍然轻松访问他们的游戏或其他软件应用程序。
- Joy-Con和触摸屏支持: NOS完全兼容任天堂Switch上目前支持的键盘和鼠标输入。更具体地说,在使用Joy-Con控制器或触摸屏,或者在连接到传统控制器并使用扩展坞模式时,nOS的界面都非常响应灵敏且易于操作。图形用户界面完全兼容Switch游戏机的硬件,并经过精心设计,直至最小的细节。
- 更新和补丁: 这可能会在nOS的未来版本中发布,以增加对未来任天堂Switch更新的兼容性或添加新功能。这些可以从Nintendo eShop下载,允许用户从具有更好功能和兼容性问题的更新版本更新他们的nOS。
用户界面和设计1. 美学和视觉吸引力nOS在视觉上很有吸引力,因为它是一个为游戏机设计的怀旧界面,旨在重现计算的历史时期。一切都与整体画面相符:图标、颜色、字体、色调和布局——所有这些都故意保持简单可爱,与现代操作系统近乎干净的风格形成对比。这不仅有助于使用旧技术的老年用户,还有助于年轻一代理解用户界面是如何制作的。 nOS的另一个独特之处在于,其设计将最终的视觉效果视为游戏的重要组成部分。像素化字体和图标、低分辨率图形以及启动屏幕,有助于建立强大的品牌传承,并强烈唤起使用第一台PC的幻想。nOS虽然是现代创作,但感觉就像手中握着一件古董,因此,对于任天堂Switch游戏机及其软件的拥有者来说,它确实是一个非常有吸引力的选择。  2. 包含的应用程序nOS包含原始但有用的应用程序,这与经典操作系统提供的软件相似。与主界面一样,每个应用程序都最接近过去一代操作系统的简单设计,这在nOS使用时保持了连续性。以下是所包含应用程序的详细介绍: - 计算器: 在nOS中,计算器不起眼,带有大而粗的按钮,以及基本的数字行。它类似于早期个人电脑中包含的用于基本计算的计算器,没有当今复杂计算器的外部功能。它非常简单,因此易于使用;用户可以使用它进行基本的数学计算,或者如果他们以前接触过,可以用来怀念第一代GUI。
- 绘图工具: 绘图工具可能是nOS中创意开发的产物之一。它为用户提供了制作像素艺术或相对简单风格的图画的能力,并且仅限于基本颜色和几种绘图工具。提供的工具很基本,包括铅笔、橡皮擦和填充桶,这与界面的简单性一致。与早期绘图程序一样,基本绘图的预期目标是在特定限制内发挥创意。此工具最适合那些希望在8位风格中释放艺术个性的年轻人或爱好者。
- 便笺: 便笺应用程序是一个基本的文本编辑器,用户可以在其中写下任何想法、提醒或念头。用户界面非常像旧的文字处理程序,使用等宽字体和最简单的输入打字系统。因此,对于那些寻求以旧式方式打字的人来说,这是一个很好的选择。
- 文件管理器: 尽管它对nOS用户提供的功能非常有限,但文件管理器确实提供了一个相当简单的系统来组织机器上的文件。GUI类似于旧目录结构。文件和文件夹具有简单的块状图标和名称。这个应用程序不像其他更现代和高级的操作系统那样是一个完整的文件管理工具,但它让人想起类似文件管理器的基本应用程序,并且总体上,它为OS风格的实验做出了贡献。
 3. 易用性和用户体验nOS的开发注重可用性。这意味着用户不需要花费大量时间学习系统的功能和能力——这是通过界面的简单性和导航结构来实现的。这使得所有必要的功能都位于网站界面上,用户体验变得舒适。 - 导航: 在nOS中导航非常容易,因为明亮的界面和看起来明亮但柔和的桌面图标支持操作系统的运行。这些图标可以被点击以打开应用程序,或者弹出一些在传统操作系统(如桌面)中常见的特定设置。Windows很少会出错,这意味着即使是不习惯DOS界面用户也能轻松上手。
- 直观交互: 在nOS中,交互方式应该类似于原始计算机的功能,其中每个操作都通过光标和几个按钮进行:单击、拖放操作。这与硬件的响应速度相结合,并添加到游戏体验中,产生了流畅、令人满意的感觉。
- 学习曲线: 适应nOS并不难。其功能相对简单,外观尽可能保持复古风格,至少操作系统界面不会误导用户。这使得用户能够轻松上手,而不会感到困惑。这使得nOS易于被许多对计算机操作系统理解较少的使用者部署。
与传统操作系统的比较nOS作为一个操作系统概念,虽然富有创意并唤起了过去的审美,但它与当今的操作系统相对立,例如Windows操作系统、macOS、Linux操作系统,或者实际上,任天堂Switch的核心操作系统。这些差异不仅在功能上,还在理念和预期用途上。 1. 目的和范围- nOS: nOS试图提供一些唤起人们玩第一批主机游戏时期的功能。其概念和任务集是为观众提供一个简单且具有视觉吸引力的设计,他们可以用于娱乐,以及在一定程度上进行有限的创意和休闲工作。它不是一个操作系统,而是一个运行在操作系统之上的扩展,在任天堂Switch游戏方面没有直接可比的同类产品。
- 传统操作系统: Windows、Mac os和Linux等操作系统旨在组织计算平台,利用硬件资源,运行复杂程序,并处理专业和日常任务。它们是大型软件,旨在支持和整合终端用户计算的所有领域,从浏览和文本编辑到程序开发和游戏。
2. 复杂性和功能- nOS: 显而易见,nOS最初包含的功能相当有限;用户只能打开计算器、绘图工具和文件管理器。它有一个基本布局,更侧重于营造一种让人想起老式计算系统的氛围。此外,nOS没有多任务处理,也没有强制性的文件系统、网络和其他保护模式,这些都是在OS环境中可用的高级安全资源。
- 传统操作系统: 操作系统中许多基本的变化可以在高级操作系统中找到,这些操作系统具有文件处理、安全性、网络兼容性、多用户环境中的好友谊、支持多种不同复杂程度应用程序的灵活性等方面的改进。它们需要完成许多任务并协调系统资源。
3. 用户界面- nOS: nOS的功能性用户界面是低质量的像素化图形和图标,整体用户界面体验旨在模仿早期GUI。该系统如此简单,使其成为一个真正专注的工具,但在其开发过程中,一些本可能很有用的东西被刻意省略了。
- 传统操作系统: 过渡性操作系统已经发展成为不仅功能齐全,而且优雅且具有视觉吸引力的系统,它们的功能和美学同样令人愉悦。这些系统拥有可定制的桌面、多窗口布局、触摸/语音控制和云集成等特性。
 新操作系统的局限性nOS有其自身的局限性和优势,这与其设计理念和预期用途有关。 - 功能受限: nOS的另一个根本弱点在于它被定义为无法做很多事情。在这个外壳中不可能实现面向对象环境。它不能像多任务能力那样同时执行其他任务,也不能管理复杂程序或管理其他OS可以管理的任务。这使其不适合用于操作系统生产力、编程或典型的文件管理。
- 缺乏软件支持: nOS作为开端,不受与传统操作系统兼容的软件应用程序的支持。它无法执行其他程序,如文字处理器、图形渲染器、办公套件或开发环境。用户只能在一个系统中处理一组功能问题,这极大地限制了它的应用。
- 无网络功能: 虽然nOS作为一个操作系统,与扩展操作系统有一些相似之处,但它不包含网络功能。用户无法进行互联网浏览、文件共享以及与其他设备和网络的连接。这种限制将nOS隔离为单一设备的操作系统,对于习惯了现代操作系统互联互通的用户来说,这可能是一个劣势。
- 存储和文件管理有限: nOS的文件管理充其量是原始的,最多是简单的。没有更复杂的文件系统层次结构或管理大量文件的能力,这与提供巨大存储机会的当前OS根本不同。
新操作系统的优势- 简洁易用: 然而,nOS在提供比竞争对手更简单的系统方面具有其优势。它非常易于操作,用户无需经过培训即可完全使用它。这为所有年龄段的用户以及缺乏技术知识使用互联网的用户提供了便利,因为它提供了一个不需要复杂输入的简单界面。
- 怀旧吸引力: 对复古设计感兴趣的消费者购买nOS的一个关键卖点实际上是其美学和简洁的设计,让人想起第一代计算。对于这种风格,它提供了一种柔和而有趣的体验,与现代操作系统硬核的极简主义及其众多附加功能大不相同。
- 创意探索: 尽管存在这些局限性,nOS的功能不如其他环境,但它可以轻松成为探索想法的工具。其中一个就是绘图工具,它允许用户绘制像素艺术和简单的草图,因此特别适合娱乐。对于包含的应用程序,重点在于简单性,这有助于吸引用户参与活动。
- 轻量级且快速: nOS的设计极其简单,不需要太多处理能力,因此非常快速。就硬件要求而言,它相当适中,因此游戏不会占用游戏机太多能力,也不会导致任天堂Switch上的帧率下降。这与我们笔记本电脑和PC上使用的普通操作系统不同,后者可能因为许多功能而减慢了计算机系统,相比之下,Ubuntu则更为流畅。
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