什么是用户界面(UI)设计?

15 Apr 2025 | 2 分钟阅读

计算机应用程序或操作系统中,客户端通过它与计算机或软件交互的可视部分。 它决定了如何向计算机或程序发出命令,以及如何在屏幕上显示数据。

用户界面的类型

用户界面主要有两种类型

  • 基于文本的用户界面或命令行界面
  • 图形用户界面 (GUI)

基于文本的用户界面: 这种方法主要依赖于键盘。 一个典型的例子是UNIX。

优点

  • 更多且更易于自定义的选项。
  • 通常能够完成更重要的任务。

缺点

  • 严重依赖回忆而不是识别。
  • 导航通常更困难。

图形用户界面(GUI): GUI 更多地依赖于鼠标。 这种类型的界面的一个典型例子是任何版本的Windows操作系统。

GUI特征

特性描述
Windows多个窗口允许在用户的屏幕上同时显示不同的信息。
图标图标代表不同类型的信息。 在某些系统中,图标代表文件。 在其他情况下,图标描述流程。
菜单命令是从菜单中选择的,而不是用命令语言键入的。
指点诸如鼠标之类的指点设备用于从菜单中选择选项或指示窗口中感兴趣的项目。
图形图形元素可以与文本混合,或者在同一显示器上。

优点

  • 使用它所需的专家知识较少。
  • 更易于导航,并且可以通过猜测和检查的方式快速浏览文件夹。
  • 用户可以快速地从一个任务切换到另一个任务,并且可以与几个不同的应用程序进行交互。

缺点

  • 通常减少了选项。
  • 通常不太可自定义。不容易使用一个按钮来实现大量不同的变化。

UI设计原则

User Interface Design

结构: 设计应有目的地组织用户界面,基于精确、一致的模型,以有意义和常用的方式,这些模型对用户而言是显而易见且可识别的,将相关事物放在一起,分离不相关的事物,区分不同的事物,并使相似的事物彼此相似。结构原则与整体用户界面架构有关。

简单性: 该设计应使简单、常见的任务变得容易,以用户的语言清晰、直接地进行交流,并提供与较长过程有意义地相关的良好快捷方式。

可见性: 该设计应使给定功能的所有必需选项和材料都可见,而不会以无关或冗余的数据分散用户的注意力。

反馈: 该设计应通过清晰、简洁且明确的语言(用户熟悉的)来告知用户与用户相关的操作或解释、状态或条件的变化以及错误或异常。

容错性: 该设计应灵活且容错,通过允许撤消和重做来降低错误和误用的成本,同时通过容忍各种输入和序列以及解释所有合理的动作,尽可能地防止错误。


下一个主题编码