我的爱好

2025年3月17日 | 阅读11分钟

爱好是人们在闲暇时间里,经常进行的、令人愉快的活动。爱好可以从参与创意和艺术活动,到收集主题商品和文物,再到玩体育运动等各种活动中体现。

拥有爱好有助于提高个人在相关领域的知识和技能。由于兴趣的转移和潮流的不断变化,爱好的列表可能会变得广泛而多样。在十九世纪和二十世纪,由于邮局是主要的通讯方式,集邮曾是一项流行爱好。随着科技的进步,电子游戏也日益成为一项流行的爱好。

十九世纪制造业的增长和科技的兴起,为工人提供了更多的自由时间来从事爱好活动。因此,人们追求爱好的努力随着时间的推移而增加。

Essay on Hobby

可以将爱好者的范畴分为以下三个子类别(一个追求特定爱好的人):

  • 严肃休闲是指非职业的、业余的、志愿的或爱好者的、具有重要意义、有益且能带来成就感的追求。
  • 项目休闲是指一项短暂的活动,通常只成功完成一个项目。
  • 随意休闲是指一项令人愉快的活动,可以快速完成,几乎不需要预先考虑,并且总是令人满意的。

起源

“爱好”(hobby)一词最初在16世纪指的是“小马和矮种马”。1557年,英格兰雷丁的一份“爱好马”(Hobbyhorse)的付款确认,首次使用了“爱好马”一词。最初被称为“战马”(Tourney Horse)的物品,由木头或编织的篮子制成,带有假马头和马尾,旨在模仿儿童骑真马。

到1816年,许多英国人开始将“hobby”一词纳入他们的词汇。在接下来的几个世纪里,这个词逐渐成为休闲和娱乐的同义词。

在17世纪,“hobby”一词被贬低地用来表示一种消遣是孩子气的活动;然而,在18世纪,随着工业化社会的进步和自由时间的增多,爱好获得了更多的真实性。“爱好”,也称为“消遣”,源于人们进行爱好活动以打发时间的想法。

爱好变成了一项定期进行的活动,通常具有一定的益处。通常,但并非总是如此,人们从事爱好的主要目的是出于兴趣和享受,而不是为了经济回报。特定的兴趣是指自闭症患者经常享受的高度集中的兴趣。这是一种通常与神经多样性个体相关的爱好。神经典型个体也基于他们的特定兴趣建立爱好。

历史

在19世纪中叶之前,爱好通常被视为一种痴迷,一种愚蠢或孩子气的行为,并带有负面声誉。但早在1676年,马修·黑尔爵士(Sir Matthew Hale)在他的著作《道德与神圣冥想》(Contemplations Moral and Divine)中写道:“几乎每个人都有某种爱好,他在其中感到自豪。”他承认了拥有“爱好马”的合法自豪感。

人们认为,社会对爱好的态度转变始于18世纪中叶,当时劳动人民拥有更规律的工作时间表和更多的自由时间来追求能给他们带来满足感的兴趣。

“在1830年代,人们首次提出了利用反吸引力来让人们摆脱不良习惯的概念,而且这个概念至今仍未消失。不良习惯最初被视为感官和身体上的,而它们的对立面——也许更准确地说是替代品——则有意地鼓励理性和智力。”人们担心他们可能会浪费空闲时间,而不是用于有益的活动,因为他们有工作。

当时的图书和杂志行业支持有益的兴趣和活动。不断发展的制造业通过降低爱好用品的成本,满足了爱好者不断变化的兴趣。

根据乔治·奥威尔(George Orwell)在1941年的说法,在那个时期,欧洲社会的一个重要方面是其对爱好和副业的依赖。他说:“英国生活的普遍性是另一项英国特质,它已经深深地融入了我们,以至于我们几乎意识不到它。”

我们不仅是园丁,还是填字游戏爱好者、DIY木匠、优惠券收集者、飞镖玩家和集邮者。土著文化中最精心保存的文化中心是酒吧、足球比赛、壁炉、后院和“一杯好茶”。

关于哪些令人愉快的消遣活动可以算作爱好,存在争议,因为要列出爱好清单可能很困难。在20世纪,“爱好”一词被用来描述集邮、刺绣、针织、绘画、木工和摄影等活动。

通常,像看电视、听音乐或读书这样的活动在描述中并未提及。后者的活动虽然令人愉快,但缺乏通常与爱好相关的成就感。它们通常不是像大多数爱好那样结构化、有计划的活动。

一项爱好的乐趣通常与创作或完成有价值的东西联系在一起。社会之所以重视这样的休闲活动,正是因为它能带来一种类似于工作的活动所产生的满足感,而这种活动却是出于其他原因而进行的。爱好是矛盾的,因为它们将工作转化为休闲,并将休闲转化为工作。

“爱好”一词最能描述与制作或收集物品相关的活动,尤其是独自一人完成时。随着邮政系统的意义减弱,集邮的流行度下降。由于成品制造提供了廉价的替代品,针织和木工等爱好变得不那么受欢迎了。如今,许多人喜欢参与在线社区,分享建议、知识和支持。

爱好者

爱好者是参与休闲活动的人们组成的更大社区的一部分,这些群体之间存在一些重叠。根据严肃休闲视角(Serious Leisure Perspective),爱好主要属于严肃休闲类别,该视角将休闲活动分为三个广泛类别。

  • 严肃休闲是指业余爱好者、爱好者或志愿者的有意追求,这种追求是实质性的、有益的,并带来成就感。它还汇集了志愿者、业余爱好者和爱好者。
  • 随意休闲是指一种令人愉快的、短暂的活动,几乎不需要计划,并且本身就令人愉快。
  • 最后,项目休闲是指一项有益的短期、通常是一次性的努力。

“业余爱好者”和“爱好者”这两个词经常互换使用。休闲领域的研究员 Stebbins 创建了一个区分严肃休闲和随意休闲的框架,这是一个有用的休闲分类。在他看来,严肃的休闲活动由志愿者、爱好者和业余爱好者进行。

爱好者的五种主要追求包括:收集、制作和修补(如缝纫和汽车修复)、活动参与(如钓鱼和唱歌)、体育和游戏,以及自由艺术爱好(如语言、烹饪和文学)。初学者从事乐器演奏和天文学等活动,与专业人士相当。人们加入组织,担任导游、治疗师、园丁和其他专业人士。

他们可以通过遵循专业从业者的实践手册来与爱好者区分开来。业余单簧管演奏家了解专业单簧管演奏家的职责和日程。许多消遣活动主要是独立的。在许多爱好中,与同好保持联系至关重要。有些消遣活动,如合唱和志愿服务,具有社交成分。

然而,俱乐部会员、计划中的产品交换以及参与者之间的定期联系是区分个人爱好追求与其他类型休闲时间活动的特征。从事爱好的人之所以这样做,是因为他们想做,并且甚至有时间。

他们有闲暇时间这样做;儿童历来是爱好者的重要群体,因为他们热衷于制作、收集和探索事物。由于工业革命,雇员有了固定的娱乐时间。

大萧条时期,爱好参与度激增,因为失业者有更多的空闲时间和更强的参与愿望。退休人员由于空闲时间增加以及对爱好精神和身体刺激的需求,通常对他们的活动表现出更大的兴趣。

爱好的类型

爱好涵盖的活动范围很广,因此很难对其进行逻辑分类。Stebbins 是一位休闲领域的教授和研究员,他将爱好进行了如下分类:

1. 收集

收藏包括搜寻、发现、获取、组织、分类、展示和储存。许多人发现收藏很有趣,因为他们渴望了解某个特定主题,并希望对复杂性进行排序和分类。一些收藏家是全球性的杂食者,他们从不同国家收集物品。一些专家专注于特定领域的知识,例如19世纪的邮票、苏塞克斯的牛奶瓶标签、蒙古马具和挽具,或者工具(现代和复古)。

据记载,凯撒·奥古斯都(Caesar Augustus)是一位钱币收藏家,这表明了这项爱好的悠久历史。有时,充当商业经销商并购买他们收藏的文物的收藏家可能会将他们的兴趣转化为职业。

收集特定事件的录音是另一种收集方法,与收集自然物品不同。您可以使用文本、图像、数字技术、互联网等方式来记录某些内容。例如,火车观察、观鸟、飞机观察等特定事件的系统观察技术。

2. 制作和修补

为获得满足感而进行的个人激励项目是制作和修补的一部分。这些任务可能是耗时、不可预测的任务,需要很长时间。制作和修补爱好包括更复杂的活动,例如建造或翻新汽车,或从各种零件(如CPU和SSD)组装计算机。

修补(Tinkering)一词用于描述对车辆维修和各种修复工作,包括家具、老爷车和其他物品。修补被描述为“在生产过程中进行尝试”。这也适用于小型家居装修,如建造一条走道或修补一面墙。一些包括制作和修补的爱好包括模型制作、模型工程、3D打印、服装制作和烹饪。

比例模型(Scale modeling)是指以更小的尺寸制作真实物品的复制品的技术,在已知人口稠密地区附近的史前时期就出土了微型粘土“玩偶”和其他儿童玩具。一些最早的房屋比例模型来自东欧的库库泰尼-特里波利耶文明(Cucuteni-Trypillia civilization)。这些文物被估计有300-6000年的历史。在古埃及、印度、中国和美索不达米亚也发现了同一时期的类似形式。

在工业化早期和1920年代之前,一些家庭可以负担得起电动火车、发条玩具(通常是船或汽车)以及更昂贵的铁皮玩具士兵等物品。二战后,比例模型变得流行。在1946年之前,儿童和成人都能享受用实木块套件雕刻和塑造木制复制品,这些复制品通常包含敌机,以协助侦测入侵。

现代塑料降低了正确重现任何主题基本形状所需的技能,使得所有年龄段的人都更容易开始制作各种比例的复制品。超级英雄、车辆、船只、火炮、坦克,甚至士兵经常被用作建筑材料、画布和展示元素。这些微缩模型具有不变的尺寸,尽管几乎任何主题都可以以几乎任何尺寸找到。

模型工程(Model engineering)用于制造火车头、内燃机和蒸汽模型。在19世纪末,这项游戏首先出现在英国。到20世纪中叶,它已经传播并获得了广泛的普及。这项要求很高的活动需要许多大型、昂贵的工具,包括铣床和车床。由于成本和所需空间,它正在失去受欢迎程度。

尽管3D打印是一项相对较新的技术,但由于打印机价格大幅下降,它已成为一项流行的爱好。三维建模是3D打印的一个步骤,它创建三维对象的数学表示。它说明了用户如何能够快速掌握新技术,与他人互动,并根据他们先前的兴趣最终成为生产者。

直到20世纪下半叶,制作长裙都是一项日常活动,它提供了廉价的服装制造以及创造性的设计和工艺挑战。由于制造的服装价格非常便宜,它已经有所下降。

烹饪可以令人着迷、愉快、充满挑战且有趣。对许多人来说,它既是一项责任、一项义务,也是一份工作,就像清洁一样。21世纪初,竞争激烈的电视烹饪节目取得了巨大成功,这有力地说明了烹饪作为一项爱好的重要性。

3. 活动参与

参与“非竞争性的、基于规则的活动”是进行一项活动的另一个要求。户外活动涵盖广泛的户外活动。这些活动包括园艺、山地徒步、远足、背包旅行、骑自行车、划独木舟、洞穴探险、钓鱼、狩猎和射击(休闲或正式)。其他活动包括观赏野生动物,如鸟类,以及参与水上运动和冬季运动。

相当一部分户外活动包括园艺。住宅园艺最常见的地方是在房屋内或房屋附近,称为花园。花园的典型地点是房屋附近的地面;然而,它们也可以出现在屋顶、中庭、阳台、窗台、露台和温室中。

此外,园艺还可以在公园、主题公园、露天或半露天花园(如动物园和植物园)、交通走廊沿线以及旅游景点和酒店替代场所附近进行。有时,一群园丁或园林工会负责照料花园。室内园艺是在建筑物、温室或玻璃房中种植室内植物。室内植物有时也存在于供暖和空调系统中。

“水景园艺”(Water Gardening)包括适合池塘、水族箱和游泳池的任何植物栽培。一个装满水和植物的浴缸可以变成一个简单的水景花园。有时,沼泽花园被视为一种水景花园。容器园艺是指在高于地面的容器中种植植物的做法。

4. 文学艺术追求

人们享受许多表演艺术,包括唱歌、表演、杂耍、魔术、舞蹈和演奏乐器、武术以及其他类型的表演。一些爱好可能会产生最终产品。一些例子包括制作手链、参与视觉艺术,如绘画和素描、角色扮演,以及纸艺(涉及用卡纸或纸制作模型)。

其他例子包括珠宝、家具、照片、电影、快照、照片处理等软件活动,以及家庭视频或音乐的创作。它们经常被归类为视觉艺术。

上网浏览、阅读杂志、报纸、电子书、漫画书和小说是常见的爱好。其中许多被归类为文学艺术。早期接触儿童文学可能会培养对阅读的后期热情。

5. 体育和游戏

Stebbins 建议爱好者参与不太正式的体育运动或具有规则但没有职业对手的消遣活动,以区别于业余(非职业)运动员。另一方面,运动员则参与具有职业对手的体育运动,例如足球或网球。

长距离徒步和甲板网球是业余体育活动的两个例子,从轻度参与到激烈竞争不等。根据英格兰教育部的数据,体育活动对身心健康有益。

心理作用

20世纪对游戏对人类发展价值的研究进行了广泛的研究。虽然人们通常将游戏与童年联系起来,但许多人在整个职业生涯中通过爱好、体育和其他活动继续玩耍。越来越多的关于衰老和社会的研究证实了爱好对于积极老龄化的重要性。

重大成就

业余爱好者和爱好者经常取得了重大的发现和突破。以下是一些例子。

  • 自古以来,业余天文学家一直在观测天空。有大量的著名业余天文学家取得了重大发现——一颗名为哈尔-波普(Hale-Bopp)的彗星由两位业余天文学家 Thomas Bopp 和 Alan Hale 发现。
  • Antoine Lavoisier 在化学领域的努力只是业余劳动取得巨大成功对早期科学探索产生重大影响的一个例子。另一个例子是避雷针,它是 Benjamin Franklin 进行的一项电气研究的成果。当时,只有少数著名科学家在该领域工作,而且正规教育并不容易获得。
  • 互联网是开源项目协作中使用的工具。令人惊讶的是,这些软件是由一支庞大的团队制作和维护的,其中包括许多才华横溢的业余爱好者,他们在家工作。这尤其适用于经常使用的软件。
  • 自然观察,在20世纪30年代作为实地研究进行,是1965年在英国开始形成的保护运动的前身。然而,当时并未受到太多关注。

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