Bresenham画圆算法17 Mar 2025 | 5 分钟阅读 使用 Bresenham 算法扫描转换圆的方式如下:从 90° 到 45° 生成点,将仅在 +x 和 -y 方向上移动,如图所示 ![]() 对真实圆的最佳逼近将由光栅中与真实圆距离最小的像素描述。 我们希望从 ![]() 90° 到 45°。 假设最后一个扫描转换的像素是 P1,如图所示。 通过采取以下两种操作之一,可以找到最接近真实圆的每个新点。
设 D (Si) 为从原点到真实圆的距离的平方减去到点 P3 的距离的平方。 D (Ti) 为从原点到真实圆的距离的平方减去到点 P2 的距离的平方。 因此,会出现以下表达式。 D (Si)=(xi-1+1)2+ yi-12 -r2 由于 D (Si) 将始终为 +ve 且 D (Ti) 将始终为 -ve,因此可以如下定义一个决策变量 d ![]() di=D (Si )+ D (Ti) 因此, 从这个方程,我们可以驱动 di 的初始值如下 如果假设圆心位于原点,那么在第一步,x = 0 且 y = r。 因此, 此后,如果 d_i<0,则仅递增 x。 xi+1=xi+1 di+1=di+ 4xi+6 & if di≥0,then x & y are incremented Bresenham画圆算法步骤1: 开始算法 步骤 2: 声明 p、q、x、y、r、d 变量 步骤 3: 输入 r 的值 步骤 4: 计算 d = 3 - 2r 步骤 5: 初始化 x=0 步骤 6: 检查是否扫描转换了整个圆 步骤 7: 使用八向对称的概念绘制八个点。 中心位于 (p, q)。 当前活动像素为 (x, y)。 步骤 8: 找到要扫描的下一个像素的位置 步骤 9: 转到步骤 6 步骤 10: 停止算法 示例: 使用 Bresenham 算法绘制 6 个圆点。 当圆的半径为 10 个单位时。 圆心是 (50, 50)。 解决方案: 令 r = 10(给定) 步骤 1: 取初始点 (0, 10) 步骤 2: 绘制 (1, 10) 步骤 3: 绘制 (2, 10) 步骤 4: 绘制 (3, 9) d 为 > 0,所以 x = x + 1, y = y - 1 步骤 5: 绘制 (4, 9) 步骤 6: 绘制 (5, 8) 所以 P1 (0,0)⟹(50,50) 使用 Bresenham 圆绘制算法绘制圆的程序输出 ![]() 下一主题中点圆算法 |
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