反射17 Mar 2025 | 4 分钟阅读 这是一种产生物体镜像的变换。镜像可以是关于 x 轴或 y 轴。物体旋转 180°。 反射类型
1. 关于 x 轴的反射: 可以借助以下矩阵实现关于 x 轴的反射 ![]() 在这种变换中,x 的值将保持不变,而 y 的值将变为负数。下图显示了物体轴的反射。物体将位于 x 轴的另一侧。 ![]() 2. 关于 y 轴的反射: 可以借助以下变换矩阵实现关于 y 轴的反射 ![]() 这里,x 的值将被反转,而 y 的值将保持不变。物体将位于 y 轴的另一侧。 下图显示了关于 y 轴的反射 ![]() 3. 关于垂直于 xy 平面并通过原点的轴的反射 ![]() ![]() 在这种情况下,x 和 y 的值都将被反转。这也称为关于原点的半旋转。 4. 关于直线 y=x 的反射: 可以借助以下变换矩阵实现关于直线 y = x 的反射 ![]() ![]() 首先,物体旋转 45°。旋转方向是顺时针方向。之后,关于 x 轴进行反射。最后一步是将 y=x 旋转回其原始位置,即逆时针旋转 45°。 示例: 给定一个三角形 ABC。A、B、C 的坐标如下 A (3 4) 求三角形的反射位置,即关于 x 轴。 解决方案 ![]() ![]() 反射后的 a 点坐标 ![]() 反射后的 b 点坐标 ![]() 反射后的 c 点坐标 ![]() a (3, 4) 变为 a1 (3, -4) 执行关于直线的镜像反射的程序输出 ![]() 下一主题剪切 |
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