弹性或橡皮筋技术

17 Mar 2025 | 阅读 2 分钟

橡皮筋技术是一种在计算机屏幕上绘制几何图元(如直线、折线、矩形、圆形和椭圆)的常用技术。

它成为图形用户界面 (GUI) 绘图的组成部分和事实上的标准,并几乎被所有基于 Windows 的应用程序普遍接受。

用户通过定位其两个端点来以通常的方式指定线条。 当我们从第一个端点移动到第二个端点时,程序会显示从第一个端点到光标位置的线条,因此他可以在完成定位之前看到该线条的走向。

其效果就像一条在第一个端点和光标之间拉伸的弹性线; 因此,这些技术被称为橡皮筋。

考虑图 (a) 和图 (d) 中的不同线性结构,这取决于十字光标的位置。 用户可以移动光标以生成更多可能性,并选择适合特定应用程序的一个。

Elastic or Rubber Band Techniques

选择线的终点

用户将光标移动到适当的位置并进行选择。

然后,当光标移动时,线条会发生变化,并将光标的最新位置作为终点。

只要按下按钮,橡皮筋的状态就是激活的。

该过程通过图中的状态转换图进行解释。

Elastic or Rubber Band Techniques

当用户对最终位置满意时,释放按下的按钮,并在光标的开始位置和最后位置之间绘制一条线。

示例: 这在基于 MS-Window 的应用程序中被广泛使用,例如在画笔绘图包中。

其他几何实体可以用橡皮筋方式绘制

- 水平或垂直构造的线

- 矩形

- 圆弧

此技术在绘制相对复杂的实体(如矩形和弧)时非常有用。

Elastic or Rubber Band Techniques

优点

  1. 它用于绘制所有几何实体,例如线、多边形、圆形、矩形、椭圆和其他曲线。
  2. 它易于理解和实现。

缺点

  1. 它需要计算资源,如软件和 CPU 速度。
  2. 昂贵

下一个主题拖动