弹性或橡皮筋技术17 Mar 2025 | 阅读 2 分钟 橡皮筋技术是一种在计算机屏幕上绘制几何图元(如直线、折线、矩形、圆形和椭圆)的常用技术。 它成为图形用户界面 (GUI) 绘图的组成部分和事实上的标准,并几乎被所有基于 Windows 的应用程序普遍接受。 用户通过定位其两个端点来以通常的方式指定线条。 当我们从第一个端点移动到第二个端点时,程序会显示从第一个端点到光标位置的线条,因此他可以在完成定位之前看到该线条的走向。 其效果就像一条在第一个端点和光标之间拉伸的弹性线; 因此,这些技术被称为橡皮筋。 考虑图 (a) 和图 (d) 中的不同线性结构,这取决于十字光标的位置。 用户可以移动光标以生成更多可能性,并选择适合特定应用程序的一个。 ![]() 选择线的终点用户将光标移动到适当的位置并进行选择。 然后,当光标移动时,线条会发生变化,并将光标的最新位置作为终点。 只要按下按钮,橡皮筋的状态就是激活的。 该过程通过图中的状态转换图进行解释。 ![]() 当用户对最终位置满意时,释放按下的按钮,并在光标的开始位置和最后位置之间绘制一条线。 示例: 这在基于 MS-Window 的应用程序中被广泛使用,例如在画笔绘图包中。 其他几何实体可以用橡皮筋方式绘制 - 水平或垂直构造的线 - 矩形 - 圆弧 此技术在绘制相对复杂的实体(如矩形和弧)时非常有用。 ![]() 优点
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