恒定强度着色

2025 年 3 月 17 日 | 阅读 1 分钟

恒定强度着色是一种快速而直接的呈现具有多边形表面的对象的方法,也称为平面着色。 在这种方法中,为每个多边形计算单个强度。 然后,多边形表面上的所有点都以相同的强度值显示。 如图所示,恒定着色对于快速显示曲面的一般外观非常有用

Constant Intensity Shading

通常,如果以下所有假设都有效,则多边形面的平面着色可以为对象提供准确的渲染:-

该对象是一个多面体,而不是具有弯曲表面的对象的近似值。

照射对象的所有光源都充分远离表面,以使 N. L 和衰减函数在表面上是恒定的(其中 N 是表面的单位法线,L 是从表面位置到点光源的单位方向向量)。

观看位置充分远离表面,以使 V. R 在表面上是恒定的(其中 V 是从表面位置指向观看者的单位向量,R 表示理想镜面反射方向的单位向量)。


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