一般枢轴点旋转或绕固定点旋转2025 年 3 月 17 日 | 阅读 1 分钟 对于它,首先使用旋转函数。下面给出了绕原点旋转对象的步骤序列。
![]() 上述 3 个步骤的矩阵乘法如下所示 ![]() 相对于固定点的缩放为此,执行以下步骤 步骤 1: 如图 (a) 所示,将对象保持在所需位置 步骤 2: 平移对象,使其中心与原点重合,如图 (b) 所示 步骤 3: 通过将对象保持在原点来进行对象的缩放,如图 (c) 所示 步骤 4: 再次进行平移。此平移称为反向平移。 ![]() 下一个主题窗口 |
它是对象从一个位置到另一个位置的直线移动。 在这里,对象从一个坐标位置定位到另一个坐标位置。 点的平移:要将点从坐标位置(x,y)平移到另一个坐标位置(x1 y1),我们代数相加……
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2D 转换程序的 2D 转换实现:#include<iostream.h> #include<conio.h> #include<math.h> #include<stdlib.h> #include<conio.h> class trans { float x[20],y[20],xm,ym,ref[2][2],shx,shy; int i,j,k,n; float sx,sy,tx,ty,ang; int gd,gm; float xtmp [20],ytmp[20]; public: void takeinput(); void menu(); void graphmode(); void mapgraph(); void plotint(); void translate(); void scale(); void rotate(); void reflect(); void shear(); void plotfinal(); }; int ch; void trans::takeinput() { cout<<"ENTER THE NO OF VERTICES\n"; cin>>n; for (i=0;i<n;i++) { cout<<"ENTER THE "<<i+1<<"COORDINATES \n"; cin>>x[i]>>y[i]; } clrscr(); } void trans::menu() { int kk; cout<<"\n1:TRANSLATION"; cout<<"\n2:SCALING"; cout<<"\n3:ROTATION"; cout<<"\n4:REFLECTION"; cout<<"\n5:SHEARING"; cout<<"\n6:EXIT"; cin>>ch; switch (ch) { case1: cout<<"\n ENTER TX AND TY"; cin>>tx>>ty; break; case2: cout<<"\n ENTER SX AND...
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:它是改变物体角度的过程。 可以顺时针或逆时针旋转。 对于旋转,我们必须指定旋转角度和旋转点。 旋转点也称为枢轴点。 它是对象绕着旋转的点...
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:可以将多个变换或变换序列组合成一个称为组合。 结果矩阵称为组合矩阵。 组合的过程称为串联。 假设我们要围绕任意点执行旋转,那么我们可以……
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:它是一种产生对象镜像的变换。 镜像可以关于x轴或y轴。 对象旋转180°。 类型:关于x轴,关于y轴,关于垂直于xy平面并通过该点的轴……
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:它是一种改变对象形状的变换。 发生对象的层滑动。 剪切可以在一个方向或两个方向上。 X方向:在这种情况下,发生水平剪切层滑动。 X方向剪切的齐次矩阵为……
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屏幕上点,直线或整个图像绕非原点旋转是通过先移动图像直到旋转点占据原点,然后执行旋转,最后将图像移动到其原始位置来实现的...
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计算机图形学提供从不同角度观察对象的便利。 建筑师可以从不同的角度研究建筑物,即正面立面图,侧面立面图,顶视图。 制图员可以更改图表和地形图的大小。 因此,如果将图形图像编码为数字,则可以存储这些数字……
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:它用于改变或改变对象的大小。 使用比例因子完成更改。 有两个比例因子,即x方向的Sx和y方向的Sy。 如果原始位置是x和y。 比例因子为Sx和Sy……
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