错切2025 年 3 月 17 日 | 阅读 1 分钟 它是改变物体形状的变换。发生物体层滑动。剪切可以在一个方向或两个方向上进行。 X方向上的剪切:在这种水平剪切中,发生层滑动。 x方向上剪切的齐次矩阵如下所示 ![]() ![]() Y方向上的剪切:这里通过沿垂直或y轴滑动来完成剪切。 ![]() X-Y方向上的剪切:这里各层将在x和y方向上滑动。滑动将发生在水平和垂直方向上。物体的形状将被扭曲。两个方向上剪切的矩阵由下式给出 ![]() 下一个主题矩阵表示 |
2D变换程序实现2-D变换:#include<iostream.h> #include<conio.h> #include<math.h> #include<stdlib.h> #include<conio.h> class trans { float x[20],y[20],xm,ym,ref[2][2],shx,shy; int i,j,k,n; float sx,sy,tx,ty,ang; int gd,gm; float xtmp [20],ytmp[20]; public: void takeinput(); void menu(); void graphmode(); void mapgraph(); void plotint(); void translate(); void scale(); void rotate(); void reflect(); void shear(); void plotfinal(); }; int ch; void trans::takeinput() { cout<<"输入顶点数\n"; cin>>n; for (i=0;i<n;i++) { cout<<"输入"<<i+1<<"坐标\n"; cin>>x[i]>>y[i]; } clrscr(); } void trans::menu() { int kk; cout<<"\n1:平移"; cout<<"\n2:缩放"; cout<<"\n3:旋转"; cout<<"\n4:反射"; cout<<"\n5:剪切"; cout<<"\n6:退出"; cin>>ch; switch (ch) { case1: cout<<"\n 输入TX和TY"; cin>>tx>>ty; break; case2: cout<<"\n 输入SX和...
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绕固定点的普通或旋转:首先使用旋转函数。 下面给出了关于原点旋转对象的步骤顺序。 如图(b)所示,将对象从其原始位置平移到原点,然后将对象绕原点旋转,然后...
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:可以将多个变换或变换序列组合成一个称为组合。 结果矩阵称为组合矩阵。 组合的过程称为串联。 假设我们要围绕任意点执行旋转,那么我们可以……
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:它是一种产生对象镜像的变换。 镜像可以关于x轴或y轴。 对象旋转180°。 类型:关于x轴,关于y轴,关于垂直于xy平面并通过该点的轴……
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它是对象从一个位置到另一个位置的直线移动。 在这里,对象从一个坐标位置定位到另一个坐标位置。 点的平移:要将点从坐标位置(x,y)平移到另一个坐标位置(x1 y1),我们代数相加……
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:它用于改变或改变对象的大小。 使用比例因子完成更改。 有两个比例因子,即x方向的Sx和y方向的Sy。 如果原始位置是x和y。 比例因子为Sx和Sy……
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:它是改变物体角度的过程。 可以顺时针或逆时针旋转。 对于旋转,我们必须指定旋转角度和旋转点。 旋转点也称为枢轴点。 它是对象绕着旋转的点...
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计算机图形学提供从不同角度观察对象的便利。 建筑师可以从不同的角度研究建筑物,即正面立面图,侧面立面图,顶视图。 制图员可以更改图表和地形图的大小。 因此,如果将图形图像编码为数字,则可以存储这些数字……
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屏幕上点,直线或整个图像绕非原点旋转是通过先移动图像直到旋转点占据原点,然后执行旋转,最后将图像移动到其原始位置来实现的...
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