画家算法17 Mar 2025 | 阅读 2 分钟 它属于列表优先级算法的范畴。它也被称为深度排序算法。在这个算法中,对象可见性的排序完成了。如果对象以特定的顺序反转,那么就会得到正确的图片结果。 对象按 z 坐标递增的顺序排列。渲染按照 z 坐标的顺序进行。较远的物体会遮挡较近的物体。后一个物体的像素会覆盖较远物体的像素。如果两个对象的 z 值重叠,我们可以从 Z 值确定正确的顺序,如图 (a) 所示。 如果 z 对象如图 (b) 所示相互重叠,则可以通过分割对象来保持正确的顺序。 ![]() 深度排序算法或画家算法由 Newell, sancha 开发。它被称为画家算法,因为帧缓冲区的绘制是按照距离递减的顺序进行的。距离是从观察平面开始的。距离较远的物体首先绘制。 这个概念借鉴了画家或艺术家的颜色。当画家作画时,首先他会用背景色绘制整个画布。然后添加更远的物体,如山脉、树木。然后将后方或前景物体添加到图片中。我们将使用类似的方法。我们将根据 z 值对表面进行排序。Z 值存储在刷新缓冲区中。 深度排序中执行的步骤
画家算法步骤1: 开始算法 步骤 2: 通过 z 值对所有多边形进行排序,将最大的 z 值放在最前面。 步骤 3: 以这种顺序扫描转换多边形。
任何与单个重叠多边形测试的成功都允许绘制 F。 ![]() 下一个主题扫描线算法 |
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