Bresenham直线算法17 Mar 2025 | 6 分钟阅读 此算法用于扫描转换一条线。它由Bresenham开发。这是一种有效的方法,因为它只涉及整数加法、减法和乘法运算。这些运算可以非常快速地执行,因此可以快速生成线条。 在这个方法中,下一个选择的像素是距离真实线最近的像素。 该方法的工作原理如下 假设一个像素P1'(x1',y1'),然后选择后续像素,当我们从左到右工作时,一次一个像素位置在水平方向朝向P2'(x2',y2')。 在任何步骤中选择一个像素后 下一个像素是 - 要么是它右边的那个(线的下界)
- 要么是它右上方的那个(线的上界)
该线最好由那些与P1'和P2'之间的路径距离最小的像素来近似。 
为了选择底部像素S和顶部像素T之间的下一个像素。 如果选择S 那么 xi+1=xi+1 并且 yi+1=yi 如果选择T 那么 xi+1=xi+1 并且 yi+1=yi+1 在x = xi+1处,线的实际y坐标为 y=mxi+1+b 
从S到y方向上实际线的距离 s = y-yi 从T到y方向上实际线的距离 t = (yi+1)-y 现在考虑这两个距离值之间的差异 s - t 当 (s-t) <0 ⟹ s < t 最接近的像素是S 当 (s-t) ≥0 ⟹ s < t 最接近的像素是T 这个差异是 s-t = (y-yi)-[(yi+1)-y] = 2y - 2yi -1 
用 代替m并引入决策变量 di=△x (s-t) di=△x (2 (xi+1)+2b-2yi-1) =2△xyi-2△y-1△x.2b-2yi△x-△x di=2△y.xi-2△x.yi+c 其中 c= 2△y+△x (2b-1) 我们可以写出下一个滑动上的决策变量di+1 di+1=2△y.xi+1-2△x.yi+1+c di+1-di=2△y.(xi+1-xi)- 2△x(yi+1-yi) 由于x_(i+1)=xi+1,我们有 di+1+di=2△y.(xi+1-xi)- 2△x(yi+1-yi)
特殊情况 如果选择的像素在顶部像素T (i.e., di≥0)⟹ yi+1=yi+1 di+1=di+2△y-2△x 如果选择的像素在底部像素T (i.e., di<0)⟹ yi+1=yi di+1=di+2△y 最后,我们计算d1 d1=△x[2m(x1+1)+2b-2y1-1] d1=△x[2(mx1+b-y1)+2m-1] Since mx1+b-yi=0 and m = , we have d1=2△y-△x 优点1. 它只涉及整数运算,因此很简单。 2. 它避免了重复点的生成。 3. 它可以使用硬件实现,因为它不使用乘法和除法。 4. 与DDA(数字微分分析器)相比,它更快,因为它不涉及像DDA算法这样的浮点计算。 缺点1. 此算法仅适用于基本直线绘制。初始化不是Bresenham直线算法的一部分。因此,要绘制平滑的线条,您应该考虑使用不同的算法。 Bresenham直线算法步骤1: 开始算法 步骤2: 声明变量 x1,x2,y1,y2,d,i1,i2,dx,dy 步骤3: 输入x1,y1,x2,y2的值 其中x1,y1是起始点的坐标 并且x2,y2是结束点的坐标 步骤4: 计算 dx = x2-x1 计算 dy = y2-y1 计算 i1=2*dy 计算 i2=2*(dy-dx) 计算 d=i1-dx 步骤5: 将(x, y)视为起点,xend视为x的最大可能值。 如果 dx < 0 那么 x = x2 y = y2 xend=x1 如果 dx > 0 那么 x = x1 y = y1 xend=x2 步骤6: 在(x,y)坐标处生成点。 步骤7: 检查是否生成了整条线。 如果 x > = xend 停止。 步骤8: 计算下一个像素的坐标 如果 d < 0 那么 d = d + i1 如果 d ≥ 0 那么 d = d + i2 递增 y = y + 1 步骤9: 递增 x = x + 1 步骤10: 绘制最新(x, y)坐标的点 步骤11: 转到步骤 7 步骤12: 算法结束 示例: 线的起始和结束位置是 (1, 1) 和 (8, 5)。找到中间点。 解决方案: x1=1 y1=1 x2=8 y2=5 dx= x2-x1=8-1=7 dy=y2-y1=5-1=4 I1=2* ∆y=2*4=8 I2=2*(∆y-∆x)=2*(4-7)=-6 d = I1-∆x=8-7=1 x | y | d=d+I1 或 I2 |
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1 | 1 | d+I2=1+(-6)=-5 | 2 | 2 | d+I1=-5+8=3 | 3 | 2 | d+I2=3+(-6)=-3 | 4 | 3 | d+I1=-3+8=5 | 5 | 3 | d+I2=5+(-6)=-1 | 6 | 4 | d+I1=-1+8=7 | 7 | 4 | d+I2=7+(-6)=1 | 8 | 5 | |
 实现Bresenham直线绘制算法的程序输出 
区分DDA算法和Bresenham直线算法DDA算法 | Bresenham直线算法 |
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1. DDA算法使用浮点数,即实数运算。 | 1. Bresenham直线算法使用定点数,即整数运算。 | 2. DDA算法在其运算中使用乘法和除法 | 2.Bresenham直线算法在其运算中仅使用减法和加法 | 3. DDA算法在线绘制中比Bresenham直线算法慢,因为它使用实数运算(浮点运算) | 3. Bresenham算法比DDA算法在线绘制中更快,因为它在其计算中仅涉及加法和减法,并且仅使用整数运算。 | 4. DDA算法不如Bresenham直线算法准确和高效。 | 4. Bresenham直线算法比DDA算法更准确和高效。 | 5.DDA算法可以绘制圆和曲线,但不像Bresenham直线算法那么准确 | 5. Bresenham直线算法可以绘制圆和曲线,比DDA算法更准确。 |
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