C 语言猜单词游戏程序

2024 年 8 月 28 日 | 阅读 6 分钟

猜单词游戏是一个传统的词语猜测游戏,在游戏中,一个玩家想一个词,另一个玩家通过建议字母来尝试出它。每猜错一次,就会画出一个类似上吊人的火柴人的一部分。游戏的目标是让玩家在火柴人完全画完之前准确地猜出这个词。

给定的 C 语言猜单词游戏程序中包含的元素和思想分解如下:

  1. 单词选择:程序使用各种预设的词语。借助 time()rand() 函数,从列表中随机选择一个词。选择的词语被保存为 selectedWord
  2. 单词表示:程序使用下划线初始化一个 guessedWord 数组。该数组与选定单词的大小相同。随着玩家正确猜出字母,guessedword 中的下划线会被替换为实际字母。
  3. 猜测循环:使用一个循环来玩游戏。玩家会不断猜测字母,直到他们正确猜出整个单词或做出过多猜错
  4. 输入:使用 scanf() 函数,玩家输入他们猜的字母。计算机程序还会判断该字母是否已经被正确预测过一次。
  5. 验证猜测:选定的单词与猜的字母进行比较。如果猜的字母出现在单词中,则更新 guessedWord 数组中的相应位置。如果猜的字母不在单词中,则玩家的猜错次数会增加。
  6. 显示:程序显示猜错次数,已经正确预测的字母数量,以及猜测单词的当前状态(guessedWord)。
  7. 结束消息:根据玩家是成功还是失败,程序会显示一条祝贺他们成功的消息,或者一条说明他们猜错的单词的消息。
  8. 数据存储:程序使用数组(guessedWordguessedLetters)来跟踪已正确识别的字母和当前的猜词整数变量有时用于记录错误的预测。

C 语言的猜单词游戏程序使用了一些重要的编程思想,包括:

  1. 单词、猜错的字母以及预测单词的状态存储在数组字符串中。
  2. 它包含通过随机化进行的单词选择。
  3. 它使用循环来管理游戏的流程
  4. 使用条件语句,游戏逻辑将被用来做出判断。
  5. 它使用诸如 scanf() 函数之类的工具来处理用户输入。
  6. 字符串操作的使用更新了猜词的状态。
  7. 它使用基本的输出向玩家告知游戏状态和消息。

示例

以下是 C 编程语言中一个简单的猜单词游戏实现

输出

Welcome to Hangman!
________
Incorrect Guesses: 0/6
Enter a letter: e
Correct guess!
_______e
Incorrect Guesses: 0/6
Enter a letter: r
Incorrect guess!
_______e
Incorrect Guesses: 1/6
Enter a letter: x
Incorrect guess!
_______e
Incorrect Guesses: 2/6
Enter a letter: a
Correct guess!
_a___a_e
Incorrect Guesses: 2/6
Enter a letter: s
Incorrect guess!
_a___a_e
Incorrect Guesses: 3/6
Enter a letter: g
Correct guess!
_a_g_age
Incorrect Guesses: 3/6
Enter a letter: n
Correct guess!
_ang_age
Incorrect Guesses: 3/6
Enter a letter: l
Correct guess!
lang_age
Incorrect Guesses: 3/6
Enter a letter: u
Correct guess!
Congratulations! You've guessed the word: language

说明

  1. (#include 指令) 头文件
    • #include <stdio.h>: 这个头文件用于输入输出函数,包括 printf()scanf()
    • #include <string.h>: 这个头文件用于字符串操作,如 strlenstrcmp
    • #include <stdlib.h>: 这个头文件用于提供动态内存分配和转换函数。
    • #include <time.h>: 这个头文件包含用于处理时间以播随机数生成器的函数。
  2. 常量和数组
    • #define MAX_TRIES 6: 它定义了 MAX_TRIES。允许的错误猜测次数被设定为六次。
    • #define WORDS_COUNT 5: 这是可以在选项 5 中指定的单词数量。
    • const char *words[WORDS_COUNT]: 这是一个指向常量字符串的指针列表,其中包含可以推测出的单词。
  3. 随机选择单词
    • srand(time(NULL));: 使用语句 srand(time(NULL)); 以当前时间播随机数生成器。
    • int randomIndex = rand() % WORDS_COUNT;: 如果你想从 words 数组中选择一个词,请使用由 int randomIndex = rand()% WORDS_COUNT; 创建的随机索引。
    • Const char *selectedWord = words[randomIndex];: 它从数组中选择一个词并赋值。
    • int wordLength = strlen(selectedWord);: 选定单词的长度由公式 int wordLength = strlen(selectedWord) 确定。
  4. 初始化猜词
    • char guessedWord[wordLength + 1];: 它用于声明一个数组来保存带有空白的猜词
    • memset(guessedWord, '_', wordLength);: 用下划线填充数组,以表示未识别的字符
    • guessedWord[wordLength] = '0';:空字符结束数组。
  5. 猜测循环
    • int incorrectGuesses = 0;: intTracksincorrectGuesses = 0; 记录错误猜测的数量。
    • char guessedLetters[26];: 一个用于保存已正确预测字母的数组。
    • int guessedLettersCount = 0;: 计数器 int guessedLettersCount = 0 指示已正确预测的字母数量。
    • 只要没有比允许的错误猜测次数更多,并且猜的词还没有被猜出,循环就会开始并继续。
  6. 信息显示和输入
    • 提示玩家输入一个字母,并显示他们已猜单词的当前状态、猜错次数以及单词本身。
    • char guess; scanf("%c", &guess);: 此命令读取玩家输入的一个字符,同时在 %c 前留一个空格以吸收任何换行符
  7. 检查之前的猜测
    • 程序遍历 guessedLetters 数组,查看猜测的字母是否已被预测过。
    • 在这种情况下,玩家会被告知,如果字母已被预测,循环将继续。
  8. 更新猜测记录
    • 当一个新字母被正确预测时,它被添加到 guessedLetters 数组中,增加其计数。
    • 之后,软件会验证猜的字母是否存在于选定的单词中。如果存在,guessedWord 会更新相应的位置。
  9. 反馈显示
    根据猜的字母是否出现在选定的单词中,程序会向玩家提供反馈。根据结果,它会显示“猜对了!”“猜错了!”
  10. 最终得分
    • 循环会一直重复,直到玩家猜对了整个单词,或者直到他们用完了所有允许的猜错次数
    • 然后,当循环停止时,程序会判断玩家是否正确预测了单词,并显示相应消息。
  11. 结束消息
    • 如果玩家正确预测了单词,将显示祝贺消息以及正确的单词
    • 如果玩家用完了所有猜测次数,将显示表明正确单词的消息。
  12. Return Statement (返回语句)
    它返回 0,表示主函数已成功执行。

通过输入字母,这个简单代码的猜单词游戏的玩家试图猜出一个随机选择的单词。程序可以显示玩家的游戏进度和已做出的错误猜测次数。在参与者正确猜出单词或用完所有错误猜测次数之前,游戏会一直进行。

猜单词游戏程序展示了基本思想,包括输入/输出、数组、循环、条件语句、文本操作随机化。在此基础上,可以构建一个具有更多功能和交互特性的游戏。