C 语言扫描线多边形填充

2025年1月7日 | 阅读 8 分钟

在本文中,您将学习 C 语言中的扫描线多边形填充及其实现。

扫描线多边形填充简介

扫描线多边形填充 是计算机图形学中渲染实心形状到屏幕上的基本算法。它通过逐行系统地扫描图像,识别扫描线与多边形边缘的交点,然后用所需的颜色填充这些交点之间的像素来工作。

扫描线多边形填充的重要性

多边形填充是计算机图形学中的一项基本操作,因为它对于渲染逼真的图像和提供形状的可视化表示至关重要。扫描线多边形填充算法在此过程中发挥着重要作用,能够精确高效地渲染实心颜色或纹理的多边形。

C 语言中扫描线多边形填充算法的工作原理

确定边:识别多边形的边,表示为线段。每条边由其端点定义。

排序边:根据其 y 坐标 对边进行排序,以确定它们与扫描线的相交顺序。

初始化边表:创建一个 边表 来存储关于每条边信息,包括斜率、与当前扫描线的交点的 x 坐标 以及其他相关属性。

初始化活动边表 (AET):从一个空的 活动边表 开始。随着算法在扫描线之间进行,边会根据它们的交点进入和退出 AET。

扫描线:从多边形的底部到顶部逐行迭代。对于每条扫描线,通过从 边表 添加新边并移除已到达其跨度末尾的边来更新 AET

填充像素:对于 AET 中每对相邻的边,用指定的颜色填充当前扫描线上它们 x 坐标之间的像素。

更新边坐标:根据边的斜率递增 AET 中边的 x 坐标。

重复:重复此过程,直到处理完所有扫描线,并且多边形的整个内部都已填充。

扫描线填充算法的优点

扫描线填充算法 有几个优点。扫描线填充算法的一些主要优点如下:

  • 效率

仅处理与扫描线相交的像素,减少计算量。对于具有最小冗余计算的大型多边形尤其高效。

  • 多功能性

它可以适应复杂多边形、凹形以及带有孔的多边形。在各种计算机图形学场景中都有广泛的应用。

  • 易于实现

它是一个简单的概念,易于程序员和设计师理解。它不需要复杂的数据结构,简化了实现过程。

  • 处理各种边缘情况

它无缝处理水平和非水平边。适用于具有重叠或重合边的多边形。

  • 支持内部属性

它有助于用纯色或纹理填充内部。它实现了计算机图形学的逼真表示。

使用 Ubuntu 操作系统实现扫描线填充算法的步骤。

步骤 1

  • 打开终端,然后安装 freeglut3 您可以使用以下命令安装 freeglut3 库。
  • 创建一个具有某个文件夹名称的文件夹。这里我们使用 javaTpoint 作为文件夹名称。您可以使用以下命令创建一个目录。

Scan-line Polygon Filling in C

步骤 2

  • 创建一个文本文件并为其命名以存储坐标。之后,使用文本编辑器打开文本文件,然后写入坐标。您可以使用以下命令

Scan-line Polygon Filling in C

步骤 3

  • 创建一个 C 文件 并为其命名以编写实现扫描线填充算法的实际代码。之后,使用编辑器打开 c 文件并编写代码。您可以使用以下命令。这里我们将 c 文件命名为 c

Scan-line Polygon Filling in C

示例

我们以一个 C 程序为例,该程序将写入 main.c 文件。

执行上述代码的命令

输出

Scan-line Polygon Filling in C

输出

Scan-line Polygon Filling in C

说明

此 C++ 程序演示了使用 OpenGLGLUT 的扫描线多边形填充算法。让我们分解程序的主要组件:

导入

stdio.h, math.h, GL/glut.h:这些是标准的 C 和 OpenGL 库。stdio.h 用于文件操作,math.h 用于数学函数,GL/glut.h 用于 OpenGL 实用工具包函数。

全局变量

maxHt, maxWd, maxVer:这些常量定义了程序中的最大高度、宽度和顶点数。它们用于设置 OpenGL 窗口和管理边表。

*FILE fp:此文件指针用于从名为 “sample.txt” 的文件读取多边形的坐标。

结构体(EdgeBucket, EdgeTableTuple):这些定义了边存储桶和边表元组的结构。边存储桶包含多边形边信息,边表元组管理边存储桶的集合。

函数

initEdgeTable():它通过将边存储桶的数量设置为 0 来初始化全局数组 EdgeTable

printTuple(EdgeTableTuple tup):它打印边表元组的内容,包括最大 y 坐标、最低边点的 x 坐标以及每条边的斜率倒数。

printTable():它通过迭代所有扫描线来打印整个边表。

insertionSort(EdgeTableTuple):它按 x 坐标递增顺序对边存储桶数组进行排序。

storeEdgeInTuple(...):它将边存储在给定的边表元组中,并根据 ymaxxofymin 对存储桶进行排序。

storeEdgeInTable(...):它计算斜率倒数并将边存储在边表中。

removeEdgeByYmax(...):它从活动边表中删除 y=ymax 的边。

updatexbyslopeinv(...):它根据斜率倒数更新活动边表中每条边的 x 坐标。

ScanlineFill():它通过使用活动边表中的 x 坐标对来填充每条扫描线上的线来实现扫描线填充算法。

myInit():它使用白色背景初始化 OpenGL 窗口并设置正交投影。

drawPolyDino():它从文件 “PolyDino.txt” 读取坐标,绘制线,并将边存储在边表中。

drawDino():它初始化边表,调用 drawPolyDino(),打印边表,并执行扫描线填充。

main(...):主函数初始化文件指针、OpenGL 窗口和显示函数。之后,它进入 GLUT 主循环。

控制流

  • 程序开始时打开文件 “PolyDino.txt” 以读取多边形坐标。
  • drawDino() 函数是程序的主要驱动程序,它初始化边表,绘制多边形,打印边表,并执行扫描线填充。
  • drawPolyDino() 函数读取坐标,绘制线,并将边存储在边表中。
  • 扫描线填充 是通过处理每条扫描线,将边从边表移动到活动边表,并在当前扫描线上填充线来实现的。

结论

总之,C 程序使用 OpenGLGLUT 实现 扫描线多边形填充算法。该算法通过扫描线并确定与边的交点来有效地填充多边形的内部。这项基本计算机图形学算法展示了其多功能性、易于实现性以及对各种边缘情况的支持。该程序使用标准的 C 库、用于图形渲染的 OpenGL 以及用于窗口管理的 GLUT。控制流遵循初始化、绘制和执行扫描线填充的逻辑顺序,展示了该算法在屏幕上渲染实心形状的有效性。