C 语言扫描线多边形填充2025年1月7日 | 阅读 8 分钟 在本文中,您将学习 C 语言中的扫描线多边形填充及其实现。 扫描线多边形填充简介扫描线多边形填充 是计算机图形学中渲染实心形状到屏幕上的基本算法。它通过逐行系统地扫描图像,识别扫描线与多边形边缘的交点,然后用所需的颜色填充这些交点之间的像素来工作。 扫描线多边形填充的重要性多边形填充是计算机图形学中的一项基本操作,因为它对于渲染逼真的图像和提供形状的可视化表示至关重要。扫描线多边形填充算法在此过程中发挥着重要作用,能够精确高效地渲染实心颜色或纹理的多边形。 C 语言中扫描线多边形填充算法的工作原理确定边:识别多边形的边,表示为线段。每条边由其端点定义。 排序边:根据其 y 坐标 对边进行排序,以确定它们与扫描线的相交顺序。 初始化边表:创建一个 边表 来存储关于每条边信息,包括斜率、与当前扫描线的交点的 x 坐标 以及其他相关属性。 初始化活动边表 (AET):从一个空的 活动边表 开始。随着算法在扫描线之间进行,边会根据它们的交点进入和退出 AET。 扫描线:从多边形的底部到顶部逐行迭代。对于每条扫描线,通过从 边表 添加新边并移除已到达其跨度末尾的边来更新 AET。 填充像素:对于 AET 中每对相邻的边,用指定的颜色填充当前扫描线上它们 x 坐标之间的像素。 更新边坐标:根据边的斜率递增 AET 中边的 x 坐标。 重复:重复此过程,直到处理完所有扫描线,并且多边形的整个内部都已填充。 扫描线填充算法的优点扫描线填充算法 有几个优点。扫描线填充算法的一些主要优点如下:
仅处理与扫描线相交的像素,减少计算量。对于具有最小冗余计算的大型多边形尤其高效。
它可以适应复杂多边形、凹形以及带有孔的多边形。在各种计算机图形学场景中都有广泛的应用。
它是一个简单的概念,易于程序员和设计师理解。它不需要复杂的数据结构,简化了实现过程。
它无缝处理水平和非水平边。适用于具有重叠或重合边的多边形。
它有助于用纯色或纹理填充内部。它实现了计算机图形学的逼真表示。 使用 Ubuntu 操作系统实现扫描线填充算法的步骤。步骤 1
![]() 步骤 2
![]() 步骤 3
![]() 示例我们以一个 C 程序为例,该程序将写入 main.c 文件。 执行上述代码的命令输出 ![]() 输出 ![]() 说明此 C++ 程序演示了使用 OpenGL 和 GLUT 的扫描线多边形填充算法。让我们分解程序的主要组件: 导入 stdio.h, math.h, GL/glut.h:这些是标准的 C 和 OpenGL 库。stdio.h 用于文件操作,math.h 用于数学函数,GL/glut.h 用于 OpenGL 实用工具包函数。 全局变量 maxHt, maxWd, maxVer:这些常量定义了程序中的最大高度、宽度和顶点数。它们用于设置 OpenGL 窗口和管理边表。 *FILE fp:此文件指针用于从名为 “sample.txt” 的文件读取多边形的坐标。 结构体(EdgeBucket, EdgeTableTuple):这些定义了边存储桶和边表元组的结构。边存储桶包含多边形边信息,边表元组管理边存储桶的集合。 函数initEdgeTable():它通过将边存储桶的数量设置为 0 来初始化全局数组 EdgeTable。 printTuple(EdgeTableTuple tup):它打印边表元组的内容,包括最大 y 坐标、最低边点的 x 坐标以及每条边的斜率倒数。 printTable():它通过迭代所有扫描线来打印整个边表。 insertionSort(EdgeTableTuple):它按 x 坐标递增顺序对边存储桶数组进行排序。 storeEdgeInTuple(...):它将边存储在给定的边表元组中,并根据 ymax 和 xofymin 对存储桶进行排序。 storeEdgeInTable(...):它计算斜率倒数并将边存储在边表中。 removeEdgeByYmax(...):它从活动边表中删除 y=ymax 的边。 updatexbyslopeinv(...):它根据斜率倒数更新活动边表中每条边的 x 坐标。 ScanlineFill():它通过使用活动边表中的 x 坐标对来填充每条扫描线上的线来实现扫描线填充算法。 myInit():它使用白色背景初始化 OpenGL 窗口并设置正交投影。 drawPolyDino():它从文件 “PolyDino.txt” 读取坐标,绘制线,并将边存储在边表中。 drawDino():它初始化边表,调用 drawPolyDino(),打印边表,并执行扫描线填充。 main(...):主函数初始化文件指针、OpenGL 窗口和显示函数。之后,它进入 GLUT 主循环。 控制流
结论总之,C 程序使用 OpenGL 和 GLUT 实现 扫描线多边形填充算法。该算法通过扫描线并确定与边的交点来有效地填充多边形的内部。这项基本计算机图形学算法展示了其多功能性、易于实现性以及对各种边缘情况的支持。该程序使用标准的 C 库、用于图形渲染的 OpenGL 以及用于窗口管理的 GLUT。控制流遵循初始化、绘制和执行扫描线填充的逻辑顺序,展示了该算法在屏幕上渲染实心形状的有效性。 下一主题C 语言编程测试 |
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