适合工程学生的5个Python项目

2025 年 1 月 4 日 | 21 分钟阅读

在本教程中,我们将探讨一系列 Python 项目,适合从初学者到经验丰富的开发人员的每个人。这些项目旨在为您提供 Python 的实践经验,使您能够开发实用的应用程序。无论您是刚开始接触编程,还是希望提高您的 Python 技能,您都会找到一个适合您能力水平并让您感兴趣的项目。

公牛和母牛游戏

“公牛和母牛”(Cows and Bulls)是一个传统的纸笔解谜游戏,适合两个人玩。以下是它的运作方式:

  1. 一个人创建一个密码,通常是一个没有重复数字的四位数。
  2. 另一个玩家然后尝试猜测这个秘密数字。每次猜测后,他们会收到两种反馈: “公牛”的数量和“母牛”的数量。
  3. “公牛”计算猜测中有多少数字是正确的并且位置也正确。“母牛”计算有多少数字是正确的但在错误的位置。例如,如果秘密代码是 1234,而你的猜测是 1246,结果是 2 个公牛(因为 1 和 2 在正确的位置)和 1 个母牛(因为 4 是正确的数字但在错误的位置)。
  4. 玩家不断猜测,直到有人破解密码。用最少尝试次数猜出秘密数字的人获胜。

方法

要构建这个 Python 游戏,计算机会生成一个秘密代码,玩家必须猜测它。让我们将其分解为以下几个阶段:

生成一个秘密代码

  • 生成一个随机的 4 位数。
  • 确保该数字没有重复的数字。

生成提示或响应

  • 获取生成的 4 位数秘密代码和猜测的数字(输入)。
  • 识别完全匹配的数字(公牛)和在错误位置的相同数字(母牛)。
  • 对每次猜测重复此过程,除非用户得到四个公牛(完全匹配)或用完尝试次数。

限制条件

  • 秘密代码和猜测代码都应该是四位数(在 1000 到 9999 之间),并且不应有任何重复的数字。

编码

输出

 
Enter the number of attempts: 5
Enter your guess: 4567
0 bulls, 2 cows
Enter your guess: 7890
0 bulls, 3 cows
Enter your guess: 6789
1 bulls, 2 cows
Enter your guess: 4567
0 bulls, 2 cows
Enter your guess: 3456
1 bulls, 0 cows
Out of attempts! The secret code was 9706.   

代码解释

所提供的代码提供了一个“公牛和母牛”游戏的基础版本。以下是对程序工作原理的图文解释:

  • 定义函数
    • extract_digits(number): 此方法接受一个整数,并输出其数字列表。例如,函数 extract_digits(1234) 将返回 [1, 2, 3, 4]。
    • has_unique_digits(number): 该函数检查给定的数字是否所有数字都唯一。它使用 extract_digits 函数获取数字列表,然后将此列表的长度与这些数字的集合(set,会移除重复项)的长度进行比较。如果两个长度相等,则该数字具有唯一的数字;否则,则没有。
    • create_secret_code(): 此方法创建一个每个数字都不同的随机四位数。它在 1000 到 9999 的范围内生成任意数字,直到找到一个具有唯一数字的数字,使用 has_unique_digits 函数进行检查。第一个满足条件的数字将作为秘密代码返回。
    • evaluate_bulls_and_cows(secret_code, user_guess): 该函数评估给定猜测与秘密代码相比的“公牛”和“母牛”数量。
      • “公牛”是猜测中位置正确的数字。
      • “母牛”是猜测中存在于秘密代码中但位置不正确的数字。
    • 它使用 extract_digits 函数将秘密代码和用户猜测都转换为数字列表。然后它遍历这些列表来计算公牛和母牛,并以列表 [bulls, cows] 的形式返回计数。
  • 生成秘密代码
    • secret_code = create_secret_code(): 此行使用 create_secret_code 函数生成一个随机的秘密代码。
    • Get Number of Attempts = int(input('输入尝试次数:')): 这部分允许用户指定他们想要尝试识别秘密代码的次数。
    • 游戏循环: 只要还有剩余的尝试次数 (attempts > 0),while 循环就会运行。
    • 在循环内部: 提示用户输入他们的猜测。软件确定猜测是否包含不同的字符并且是一个四位数。如果预测正确,软件会调用 evaluate_bulls_and_cows 方法来计算公牛和母牛的数量。然后它会输出公牛和母牛的总数。如果公牛的总数是四,用户成功猜出了秘密代码,软件会赞扬用户然后退出循环。如果猜测不准确,总尝试次数会减一。如果在一定次数的尝试后消费者没有猜出秘密代码,软件会显示它。

该游戏要求玩家猜出一个随机生成的包含唯一数字的 4 位数密码。每次猜测后,猜测者会得到一定次数的尝试机会,并以公牛(正确的数字和位置)或母牛(正确的数字但位置不正确)的形式获得反馈。游戏会一直进行,直到用户正确猜出秘密代码或用尽尝试次数。

猜单词游戏

Python 是一种非常灵活的编程语言,被全球许多领先的科技公司使用。它的语法简单易懂,使其成为刚开始学习编码的初学者的绝佳选择。Python 是一种高级语言,注重代码的可读性,使程序员能够用更少的代码表达他们的想法。

在本节中,我们将探讨如何使用 Python 的 random 模块来创建一个猜单词游戏。这个游戏是为刚开始编码的初学者设计的,并将教你像字符串、循环和条件表达式(如 if 和 then)这样的基本概念。

随机模块(Random Module): 假设你需要计算机随机选择一个数字、列表中的一个项目,或者甚至抛硬币。Python 中的 random 模块提供了处理这些任务的函数。其中一个方便的函数是 random.choice(),它可以从列表、元组或字符串中随机挑选一个元素。这个方法将在我们的游戏中使用,从我们创建的列表中随机选择单词。

你将通过提供你的名字来开始这个游戏。之后,将从列表中随机选择一个项目。你的目标是确定组成这个单词的字符。如果你选择的字符在单词中,它将在每次猜测后显示在相应的位置。如果某个字母不在单词中,你将被邀请尝试另一个字母。你最多有十二次机会来精确猜出整个单词。

以下是您如何在 Python 中实现这个游戏的方法:

编码

输出

 
What's your name? honey
Good ,  honey
Guess the letters!
_ _ _ _ _ _ 
Guess a letter: a
Incorrect guess.
You have 11 attempts remaining.
_ _ _ _ _ _ 
Guess a letter: y
Incorrect guess.
You have 10 attempts remaining.
_ _ _ _ _ _ 
Guess a letter: e
_ _ _ _ e _ 
Guess a letter: a
Incorrect guess.
You have 9 attempts remaining.
_ _ _ _ e _ 
Guess a letter: t
Incorrect guess.
You have 8 attempts remaining.
_ _ _ _ e _ 
Guess a letter: w
Incorrect guess.
You have 7 attempts remaining.
_ _ _ _ e _ 
Guess a letter: r
_ _ _ _ e r 
Guess a letter: w
Incorrect guess.
You have 6 attempts remaining.
_ _ _ _ e r 
Guess a letter: e
_ _ _ _ e r 
Guess a letter: t
Incorrect guess.
You have 5 attempts remaining.
_ _ _ _ e r 
Guess a letter: r
_ _ _ _ e r 
Guess a letter: a
Incorrect guess.
You have 4 attempts remaining.
_ _ _ _ e r 
Guess a letter: b
Incorrect guess.
You have 3 attempts remaining.
_ _ _ _ e r 
Guess a letter: c
Incorrect guess.
You have 2 attempts remaining.
_ _ _ _ e r 
Guess a letter: d
Incorrect guess.
You have 1 attempts remaining.
_ _ _ _ e r 
Guess a letter: e
_ _ _ _ e r 
Guess a letter: f
Incorrect guess.
You have 0 attempts remaining.
Sorry, you've lost.
The word was:  summer   

时间复杂度:O(k)

  • 这里,k 表示正在处理的单词的长度。

辅助空间:O(n)

  • 在这种情况下,n 是程序中使用的列表的大小。

代码解释

  • import random: 这行代码加载 Python 内置的 random 模块,其中包含用于创建随机数和进行随机选择的方法。
  • user_name = input("你叫什么名字?"): 下一行邀请人们提供一个用户名,该用户名存储在一个名为 user_name 的变量中。
  • print("很好,", user_name): 这行代码显示一条欢迎消息,其中包括用户的名字。
  • ['winter','summer', 'lion','seasons', 'weather']: 以下语句生成一个短语列表,在游戏过程中将从中随机选择一个使用。
  • selected_word = random.choice(word_list) 这一行从 word_list 中随机选择一个单词,并将其作为变量 selected_word 的值。
  • print("猜字母!"): 下一行显示一个提示,要求使用者开始猜测所选单词的每个字母。
  • guessed_letters = '': 这会创建一个没有字符的字符串,以跟踪该人到目前为止已经猜过的字符。
  • attempts_left = 12: 这指定了个人必须正确识别单词的尝试次数。用户开始时有 12 次尝试。
  • while attempts_left > 0: 这开始一个循环,只要用户还有剩余的尝试次数,循环就会继续。
  • incorrect_guesses = 0: 在循环内部,这会初始化一个计数器,用于跟踪当前回合的错误猜测次数。
  • for letter in selected_word: 这个循环遍历 selected_word 中的每个字母。
  • if letter in guessed_letters: 这会检查当前字母是否已被用户正确猜出。
  • print(letter, end=""): 如果单词被正确预测,则会打印出来;否则,不打印任何内容。
  • print("_", end=" "): 如果首字母没有被猜到,会显示一个空格来表示缺失的字母。
  • incorrect_guesses += 1: 如果某个特定字母没有被猜到,incorrect_guesses 计数器会加一。
  • if incorrect_guesses == 0: 检查完所有字母后,此条件检查是否所有字母都已正确猜出。
  • print("\n恭喜!你赢了!"): 如果所有字母都猜对了,这行会打印一条获胜信息。
  • print("这个单词是: ", selected_word): 这会打印出被正确猜出的单词。
  • break: 如果用户已正确猜出所有字母,则退出循环。
  • print(): 这会为了格式化目的打印一个换行符。
  • user_guess = input("猜一个字母: "): 这会邀请用户猜一个字母,并将结果保存在 user_guess 属性中。
    用户的猜测通过使用 += 运算符添加到 guessed_letters 字符串中。
  • If user_guess not in selected_word: 这会确定你猜的字符是否存在于所选单词中。
  • attempts_left -= 1: 如果猜测错误,这部分会将剩余尝试总数减一。
  • print("猜错了。"): 这会打印一条消息,表明猜测不正确。
  • print("你还剩下", attempts_left, "次尝试。"): 这会显示用户还剩多少次尝试。
  • if attempts_left == 0: 这会检查用户是否用完了所有尝试次数。
  • print("抱歉,你输了。"): 如果没有剩余尝试次数,这行会打印一条失败的消息。
  • print("这个单词是:", selected_word): 这会向用户揭示所选的单词。

Python 猜数字游戏

在这场比赛中,玩家选择一个整数范围,计算机从中选择一个随机数。用户的目标是在最少的可行尝试次数内猜出这个数字。过程从消费者选择一个范围开始,例如从 A 到 B,其中 A 和 B 是数字。计算机从 A 到 B 中随机选择一个数。然后用户开始猜测这个数字。

示例 1

在示例 1 中,假设用户选择的范围是 1 到 100。机器随机选择了数字 42。比赛过程可能是这样的:

  • 第一次猜测: 用户猜测 50。计算机会回应:“再试一次!你猜得太高了。” 这表明 42 小于 50,因此个人可以断定真实数字在 1 到 49 之间。
  • 第二次猜测: 用户接着猜测 25。计算机会说:“再试一次!你猜得太小了。” 所以现在用户知道数字在 26 到 49 之间。
  • 第三次猜测: 用户尝试 37。计算机会回复:“再试一次!你猜得太小了。” 现在的范围缩小到 38 到 49 之间。
  • 第四次猜测: 接下来,用户猜测 43。计算机会说:“再试一次!你猜得太高了。” 这意味着数字必须在 38 和 42 之间。
  • 第五次猜测: 用户猜测 40。计算机会回复:“再试一次!你猜得太小了。” 所以,数字在 41 和 42 之间。
  • 第六次猜测: 用户猜测 41。计算机会说:“再试一次!你猜得太小了。” 现在唯一的可能性是 42。
  • 第七次猜测: 用户最后正确猜出了 42。
  • 在这个例子中,花了 7 次猜测才找到这个数字。

示例 2

假设个人选择的范围是 1 到 50,计算机选择的值是 42。这是另一个可能的猜测序列:

  • 第一次猜测: 用户猜测 25。计算机会说:“再试一次!你猜得太小了。” 现在范围在 26 到 50 之间。
  • 第二次猜测: 用户猜测 37。计算机会回复:“再试一次!你猜得太小了。” 现在的范围是 38 到 50。
  • 第三次猜测: 用户尝试 43。计算机会说:“再试一次!你猜得太高了。” 范围缩小到 38 到 42。
  • 第四次猜测: 用户猜测 40。计算机会回复:“再试一次!你猜得太小了。” 现在的范围是 41 到 42。
  • 第五次猜测: 用户尝试 41。计算机会说:“再试一次!你猜得太小了。” 唯一剩下的可能性是 42。
  • 第六次猜测: 用户猜中 42 并获胜。
  • 在这种情况下,花了 6 次猜测才找到这个数字。

计算最少猜测次数

所需的最少猜测次数取决于范围。要估算这个次数,您可以使用公式:

分步算法

  1. 用户输入: 用户的输入指定了范围的下限和上限。
  2. 随机数生成: 机器从指定范围内选择一个任意数字。
  3. 猜测循环: 游戏运行一个循环,用户在其中不断猜测。
    1. 如果猜得太高,计算机会说:“再试一次!你猜得太高了。”
    2. 如果猜得太低,计算机会说:“再试一次!你猜得太小了。”
    3. 如果用户猜对了,机器会祝贺他们。
  4. 结果: 如果用户未能在预计的最少猜测次数内猜出某个数字,计算机会说:“下次好运!”

用户可以通过这个游戏来提高他们的猜测能力,并学习到每次猜测缩小选择范围的重要性。

编码

输出

 
Enter the minimum boundary: 20
Enter the maximum boundary: 50
You have only  5  attempts to guess the number!
Guess a number: 21
Your guess is too low!
Guess a number: 34
Your guess is too high!
Guess a number: 26
Your guess is too low!
Guess a number: 27
Your guess is too low!
Guess a number: 28
Your guess is too low!
The number was 32
	Better luck next time!   

代码解释

以下是代码的分解说明:

  • 导入所需库
    • random: 用于生成随机数。
    • math: 用于数学运算。
  • 获取用户输入的边界
    • min_bound = int(input("输入最小边界: ")): 要求消费者指定范围的最小边界,并将其转换为单个整数。
    • max_bound = int(input("输入最大边界: ")): 要求用户指定范围的最高边界,然后将其转换为整数。
  • 生成目标数字
    • target_number = random.randint(min_bound, max_bound): 期望的数字是从 min_bound 到 max_bound(包含边界)的范围内随机选择的。
  • 计算最大尝试次数
    • max_attempts = math.ceil(math.log(max_bound - min_bound + 1, 2)): 根据整数范围确定授权尝试的最大次数。它使用以 2 为底的对数来估算二分搜索技术所需的猜测次数,并向上取整以确保有足够的尝试次数。
  • 告知用户尝试次数
    • print("\n\t你只有 ", max_attempts, " 次机会来猜这个数字!"): 显示用户估计数字所需的尝试次数。
  • 初始化变量
    • attempt_count = 0: 跟踪用户已进行的尝试次数。
    • success = False: 用来指示用户是否成功猜中数字的标志。
  • 开始猜测循环
    • while attempt_count < max_attempts: 循环直到用户用完尝试次数或正确猜出数字。
  • 处理用户猜测
    • attempt_count += 1: 增加尝试计数器。
    • user_guess = int(input("猜一个数字:")): 要求消费者猜一个数字,然后将其转换为整数。
    • 如果 target_number 与 user_guess 匹配: 检查估计的数字是否正确。
    • 如果正确,打印祝贺消息,将 success 标志更新为 True,并跳出循环。
    • elif target_number > user_guess: 检查猜测的数字是否太小并通知用户。
    • elif target_number > user_guess: 检查猜测的数字是否太高并通知用户。
  • 循环结束
    • 如果没有成功: 如果用户在允许的尝试次数内没有猜中数字。打印目标数字和一条表示用户失败的消息。

该代码实质上创建了一个猜数字游戏,其中每个玩家都有有限的机会来正确猜测在给定范围内随机生成的数字。

时间复杂度

上述代码的时间复杂度为 O(log2n),其中 n 是范围下限和上限之间的差异。

空间复杂度

此代码的空间复杂度为 O(1),因为每个变量的大小都相同,并且不需要额外的空间来存储数据。

宝可梦训练游戏

作为一名宝可梦训练师,你踏上了一段激动人心的旅程,遇到的每只宝可梦都有一个独特的实力等级,用一个正数表示。你的目标是在捕捉宝可梦时记录这些实力等级。每次捕捉后,你需要显示你目前为止捕捉到的宝可梦的最高和最低实力等级。为了高效地实现这一点,你需要确保你的解决方案在线性时间复杂度内运行——这意味着对数据进行排序是不可行的。此外,目标是最小化额外的空间使用。

你可以这样做:

示例

假设你按顺序捕捉到实力等级为 1、2、3 和 4 的宝可梦。每次捕捉后,你应该打印到那时为止观察到的最低和最高实力等级。输出应如下所示:

  • 捕捉到实力为 1 的宝可梦后:1 1
  • 捕捉到实力为 2 的宝可梦后:1 2
  • 捕捉到实力为 3 的宝可梦后:1 3
  • 捕捉到实力为 4 的宝可梦后:1 4

输入

一行,列出按顺序捕获的宝可梦的实力等级。

输出

对于捕获的每只宝可梦,在新的一行输出两个数字:到目前为止看到的最低和最高实力等级,用一个空格分隔。

编码

输出

 
1 1
1 2
1 3
1 4   

代码解释

以下是代码的逐步解释:

  • 初始化列表和变量
    • strengths = [1, 2, 3, 4]: 这指的是一个表示特定值的数字列表。
    • lowest, highest = 0, 0: 两个变量 lowest 和 highest 都被设置为零。
  • 遍历列表
    • for strength in strengths: 循环遍历 strengths 列表中的每个元素。
  • 首次迭代检查
    • if lowest == 0 and highest == 0: 检查 lowest 和 highest 是否仍然为 0。此条件仅在初始迭代期间成立(当两个变量最初设置为 0 时)。
    • lowest, highest = strengths[0]: 最小值和最大值已被设置为 strengths 列表的第一个成员(在本例中为 1)。
    • print(lowest, highest): 返回 lowest 和 greatest 的当前值,两者均为 1。
  • 后续迭代
    • else: 这个代码块在第一次迭代之后的所有迭代中运行。
    • lowest = min(lowest, strength): 将 lowest 更新为当前 lowest 和当前 strength 中的最小值。
    • highest = max(highest, strength): 将 highest 更新为当前 highest 和当前 strength 中的最大值。
    • print(lowest, highest): 打印更新后的 lowest 和 highest 的值。在第一次迭代期间,它打印 1 1(因为 lowest 和 highest 最初都设置为 1)。在随后的迭代中,随着循环遍历 strengths 列表,它会打印更新后的 lowest 和 highest 的值。

总而言之,该代码遍历列表,更新 `lowest` 和 `highest` 以反映到目前为止遇到的最小值和最大值,并在每一步打印这些值。

FLAMES 游戏

Python 是一种极其灵活的语言,可以处理各种工作,包括游戏创作。在本文中,我们将逐步介绍在不使用任何额外游戏框架(如 PyGame)的情况下,用 Python 构建一个简单的 FLAMES 游戏的过程。

FLAMES 是一个有趣的游戏,它代表朋友(Friends)、爱人(Lovers)、喜欢(Affectionate)、婚姻(Marriage)、敌人(Enemies)和兄弟姐妹(Siblings)。虽然它在评估婚姻可靠性方面没有科学依据,但和朋友一起玩会很有趣。这就是一个游戏的运作方式。

如何玩 FLAMES?

  1. 从两个名字开始
    首先取两个名字。例如,我们使用“HONEY”和“LASYA”。
  2. 移除共同的字符
    接下来,你将消除两个名字之间的共同字符。这意味着你将比较这些字符并移除那些在两个名字中都出现的字符,同时考虑它们的频率。
  3. 计算剩余字符
    移除共同字符后,计算两个名字中总共还剩下多少个字符。
  4. 使用 FLAMES 首字母缩写
    FLAMES 代表朋友(Friends)、爱人(Lovers)、喜欢(Affectionate)、婚姻(Marriage)、敌人(Enemies)和兄弟姐妹(Sibling)。从这个列表开始,根据上一步得到的计数值开始移除字母。
    以循环方式围绕 FLAMES 列表进行计数。例如,如果你的计数是 5,从“F”开始数,第 5 个位置的字母被移除。对剩余的字母继续这个过程,直到只剩下一个字母。

示例演练

  • 让我们用名字“HONEY”和“LASYA”来应用这个规则。
  • “HONEY”和“LASYA”之间的共同字母是“A”和“Y”。
  • 移除这些共同的字符:
  • “HONEY”变成“HONE”。
  • “LASYA”变成了“LSY”。
  • 剩余的总字符数为 5(HONE + LSY = 5 个字母)。
  • 应用 FLAMES
    • 从 FLAMES 开始:["F", "L", "A", "M", "E", "S"]。
    • 以循环方式数 5 个位置:
    • 从“F”开始,数 5 个字母:“E”被移除。
    • 现在我们有 ["F", "L", "A", "M", "S"]。
    • 再次数 5 个位置:“M”被移除。
    • 现在我们有 ["F", "L", "A", "S"]。
  • 继续这个过程
    • 移除“S”,然后是“L”,剩下“F”和“A”。
    • 移除“A”,剩下“F”。
    • 最后的字母是“F”,代表“朋友”。

在 Python 中,你可以用一个函数来处理字符移除和 FLAMES 计数。这是一个基础示例:

编码

输出

 
Enter the first name: honey
Enter the second name: lasy
Relationship status: Enemy   

代码解释

以下是代码的逐点分解说明:

  • 函数定义
    • eliminate_matching_chars(first_list, second_list): 上述函数接受一对字符并移除两者中所有相同的字符。
  • 用于比较的嵌套循环
    • 嵌套循环 for i in range(len(first_list)) 和 for j in range(len(second_list)) 分别遍历 first_list 和 second_list 中的每个词。
  • 匹配字符检查
    • 如果 first_list[i] == second_list[j]: 如果检测到兼容的字符,则将其从两个列表中删除。
  • 更新列表
    • first_list.remove(char) 和 second_list.remove(char): 从两个列表中移除匹配的字符。
  • 用分隔符合并列表
    • combined_list = first_list + ["*"] + second_list: 将修改后的 first_list 和 second_list 用分隔符 * 合并。
  • 返回结果
    • return [combined_list, True]: 如果找到了匹配项并已移除,则返回合并后的列表和 True。
    • 如果没有找到匹配项,则用分隔符合并列表并返回 [combined_list, False]。
  • 主程序部分
    • name1 和 name2: 请求用户提供两个名字,这两个名字随后将被转换为小写并消除空格。
    • list1 和 list2: 将清理后的名称转换为字符列表。
  • 处理循环
    • while continue_processing: 持续处理列表,直到没有更多匹配的字符可以移除。
    • result = eliminate_matching_chars(list1, list2): 调用函数并根据结果更新列表。
  • 分隔符索引
    • separator_index = combined_list.index("*"): 获取合并列表中分隔符 * 的索引值。
    • list1 = combined_list[:separator_index], and list2 = combined_list[separator_index + 1]: 将整个列表分为两部分:当前 list1 和更新后的 list2。
  • 计算总数
    • total_count = len(list1) + len(list2): 计算剩余字符的总数。
  • FLAMES 计算
    • flames_categories: 关系类别的列表。
    • while len(flames_categories) > 1: 持续缩减列表,直到只剩下一个类别。
    • split_index = (total_count % len(flames_categories) - 1): 确定分割列表的索引。
      根据分割索引更新 flames_categories。
  • 显示结果
    • print("关系状态:", flames_categories[0]): 根据剩余的类别打印最终的关系状态。

从本质上讲,这段代码是“FLAMES”游戏的实现,它根据消除匹配后剩余字符的数量来确定两个名字之间的关系状态。

结论

探索诸如“公牛母牛游戏”、“FLAMES 游戏”、“猜数字游戏”、“猜单词游戏”和“宝可梦训练游戏”等 Python 项目,为工科学生提供了一种学习编程和解决问题的实践方法。每个项目都旨在解决编码和逻辑的不同方面。

“公牛母牛游戏”挑战学生实现根据提示猜测秘密数字的算法,这增强了他们在字符串操作和逻辑推理方面的技能。同样,“FLAMES 游戏”要求学生创建一个根据姓名输入计算关系状态的程序,提供了列表操作和控制流的实践经验。

“猜数字游戏”是学习基本编程概念的传统方式,包括循环、条件语句和用户输入处理。这个项目强调在实现基本编码技术的同时,创造一种引人入胜的用户体验。“猜单词游戏”在此基础上更进一步,要求学生管理单词列表并处理各种游戏状态,从而推动他们开发更复杂的逻辑和用户界面设计。

最后,宝可梦训练游戏向学生介绍了更高级的概念,如面向对象编程和数据管理。学生可以通过模拟宝可梦训练场景来运用他们的技能,开发一个集成了多种编程方法的复杂互动游戏。

这些项目共同提供了一个完整的教育体验,让学生在巩固 Python 知识的同时,也能提高解决问题的能力。它们还为未来涉及更复杂编码问题的项目奠定了基础。