GDScript和Python的区别

2025年3月4日 | 阅读 9 分钟

编程语言是软件的基础,用于开发软件应用程序、网站、游戏以及许多其他基于计算机的产品。在可用的语言中,GDScript 和 Python 是不同的,尽管它们根据开发者的偏好满足不同的需求。顾名思义,GDScript 是 Godot 引擎的脚本语言,而 Python 是一种通用的多功能语言,可用于 Web 开发、数据分析、自动化以及许多其他领域。

在本文中,我们将从语法、用法、速度、灵活性和生态系统方面比较 GDScript 和 Python。

GDScript 和 Python 的基本概念

GDScript:概述

GDScript 是一种高级动态类型语言,专为 Godot 游戏引擎设计和实现,Godot 游戏引擎是一个开源游戏开发引擎,可开发二维和三维视频游戏。 GDScript 被认为最适合 Godot,并且针对仅在该环境中使用进行了优化,因此如果您是游戏开发者,欢迎使用它。这是因为 GDScript 是为游戏开发而设计的,因此它嵌入了使某些操作(例如操纵游戏对象、物理和脚本行为)变得容易的功能。

GDScript 中使用的编程语言、语法和编码方法都借鉴了 Python 编码语言,因此对于任何有 Python 语言专业知识的人来说,它都很容易学习。但是,它针对游戏进行了优化,并包括性能改进和对游戏相关操作的内置支持,这对于创建动态游戏至关重要。

GDScript 的主要特点

  • 与 Godot 紧密集成: GDScript 与 Godot 无缝集成,可以轻松与引擎的内置功能进行交互。
  • 面向游戏的 API: 内置用于管理视图、节点、物理和控制输入的功能。
  • 简单的语法: GDScript 共享 Python 的用户友好语法,使其对于熟悉 Python 的开发者来说易于访问。
  • 游戏高性能: 虽然不如 C++ 快,但 GDScript 针对 Godot 内的游戏性能进行了优化。

Python:概述

Python 是一种高级通用编程语言。Python 以其可读性和易用性而闻名,由 Guido van Rossum 创建并于 1991 年发布。它已成为世界上最受欢迎的语言之一。 它们用于从 Web 开发到人工智能的各种领域。自动系统和数据科学。Python 的优势在于其简洁性及其庞大的可扩展 生态系统。几乎所有分支的功能。

Python 简单干净的语法使其成为初学者的好语言。然而,它的强大和可扩展性使其同样有价值。它适用于处理复杂项目的经验丰富的开发者。与 GDScript 不同,Python 并不专注于游戏开发。然而,它仍然可以用于创建游戏(尽管通常需要 Pygame 等外部库来处理与游戏相关的任务)。

Python 的主要特点

  • 通用性: Python 可用于 Web 开发。机器学习数据分析脚本自动化系统等
  • 广泛的库: Python 包索引 (PyPI) 包含数千个几乎所有功能的库。
  • 易于学习: Python 的语法经常因其可读性而受到称赞,使其成为初学者程序员的绝佳选择。
  • 跨平台: Python 可在多种平台(包括 Windows、macOS 和 Linux)上运行。
  • 庞大的社区: Python 拥有庞大的全球社区。轻松找到资源、教程和支持。

语法比较

GDScript 和 Python 之间一个明显的相似之处是它们简洁、易读的语法。然而,由于它们的目标领域不同,存在一些明显的差异。

GDScript 语法

GDScript 的设计考虑了游戏开发,其语法反映了这一目的。它易于阅读和使用,风格简约,支持轻松编码。

extends Node2D

GDScript 语法中的要点

  • 基于节点: 由于 Godot 基于节点系统,GDScript 通常会引用场景树中的节点,例如上面的示例中的 $Player。
  • 提示控制: GDScript 提供了一种简单的方法来组合提示。(Godot 的事件系统)这允许开发者在某些事件发生时定义行为,例如玩家拾取物品和敌人被击败时……
  • 动态类型: 与 Python 一样,GDScript 是动态类型的。这意味着变量类型是推断的,不需要显式声明。

Python语法

Python 语法中的要点

  • 基于缩进: GDScript 的另一个惯例是使用空格或制表符来定义嵌套的代码块,这对于 Python 来说也很典型。
  • 通用: Python 是一种通用语言。这意味着该语言的语法适用于各种领域,并且不围绕像 GDScript 和 Godot 这样的特定框架。
  • 动态类型: 它的主要功能之一是它是动态类型的,就像 GDScript 一样,这意味着在开发过程中更改类型很方便,但在运行时可能会导致错误。

如前所述,这两种语言都有相似的语法规则;然而,Python 的语言比 GDScript 更通用,GDScript 仅为 Godot 设计。

性能和效率

生产力问题也成为选择语言的指导,因为游戏开发是一项资源密集型任务。

GDScript 性能

即使 GDScript 是为游戏开发而构建的,它也不是最快的语言之一。它甚至无法与 C++ 的速度相比,因为它像 Python 一样是一种解释型语言。但对于大多数逻辑而言,Godot 的引擎被设计为与 GDScript 原生配合使用,因此对于大多数可能想要实现的逻辑来说,速度不会太慢。

尽管如此,Godot 允许开发者使用 C++(通过 GDNative 接口)或 C#,在其中实现性能关键部分的游戏。这是一种很好的方法,尤其是在开发者不想使用该语言进行高性能开发但同时又能使用它来实现高可用性的情况下。

Python 性能

Python 也是一种解释型语言;尽管它在许多领域表现出色,但它并不是特别快。然而,与 C++ 或 Java 等编译型语言相比,它的执行速度相对较慢,并且不适合高级游戏或要求苛刻的实时应用程序。

但一个重要因素是 Python 的武器库包括 NumPy 等优化工具用于计算,以及 Cython,它允许 Python 代码编译成 C 代码以更快地运行。这些工具有助于减轻在非游戏应用程序中使用 Python 相关的性能问题。

总而言之,如果原始速度是主要因素,GDScript 和 Python 都不是最理想的,但由于 GDScript 与 Godot 引擎的集成,它应该能满足大多数常规游戏相关的逻辑。Python 拥有额外的工具来帮助优化,尽管它主要不用于性能关键系统。

与平台的集成

GDScript 集成

具体来说,GDScript 主要用于开发游戏,尤其侧重于 Godot 引擎。这种集成可能是它在创建游戏(尤其是在短时间内)方面如此受欢迎的原因。如前所述,GDScript 补充了 Godot 引擎,因为前者可以从编辑器内部修改游戏对象、管理输入、控制场景和实现游戏机制。

Godot 本身可以导出到各种平台,包括

  1. Windows
  2. macOS
  3. Linux
  4. Android
  5. iOS
  6. HTML5(网页)

这种跨平台功能允许开发者使用 GDScript 开发游戏,然后将其移植到各种平台,而无需进行大规模的修改。

Python 集成

与 GDScript 相比,Python 不受任何特定平台或领域的限制,这既是优点也是缺点。Python 用于使用 Django 和 Flask 等工具进行 Web 应用程序开发,使用 Pandas、TensorFlow 和 PyTorch 等工具进行数据分析和机器学习,自动化,脚本语言,甚至使用 Pygame 模块进行游戏开发。

然而,如果将 Python 与 GDScript 相比,游戏开发的选项在 Python 上不如使用 Godot 的原生脚本。Python 中存在许多与游戏开发相关的库,但没有一个库如此先进,并且支持大多数高级功能,例如游戏物理引擎、动画、场景等。

功能和灵活性

GDScript 功能

作为一个领域特定语言,GDScript 的设计考虑了游戏开发,为开发者提供了使游戏脚本编写更简单的功能

  • 场景和节点系统: GDScript 与 Godot 的场景和节点系统紧密相连,允许您控制各种游戏对象。
  • 信号和事件: 在这方面,GDScript 拥有更大、更简单的方法来为游戏集成信号,以根据事件处理函数。
  • 内置物理和动画: GDScript 还有幸添加了 Godot 的物理和动画界面的运动学方面。

Python特性

Python 作为一种通用语言,具有极高的灵活性,几乎可以适应任何领域

  • 广泛的库: Python 带有许多库,可以补充其在机器学习、数据分析、Web 开发和游戏开发等其他领域的其他功能。
  • 跨领域应用: Python 的一些用途包括自动化、Web 抓取、后端开发和计算科学。
  • 易于使用: Python 以其易于学习的实用语言而闻名,这很好地转化为易于管理的代码,因此在经济的许多领域都很受欢迎。

用例

GDScript 用例

GDScript 是最佳选择

  • 独立游戏开发: 这在独立开发者中尤其受欢迎,他们非常愿意使用开源引擎在尽可能短的时间内创建游戏。
  • 2D 和 3D 游戏开发: Godot 通过简单的 GDScript 为 2D 和 3D 游戏开发者提供了他们需要的一切。
  • 快速原型设计: 由于 GDScript 与 Godot 引擎紧密相连,因此可用于快速原型设计,即快速实现关于游戏动态的想法。

Python 用例

Python 最适合

  • Web 开发: Django 和 Flask 等框架使其非常适合使用 Python 开发应用程序的后端。
  • 数据科学和机器学习: Pandas、NumPy、TensorFlow 和 PyTorch 是 Python 库的示例,它们使 Python 成为数据分析和人工智能的首选编程语言。
  • 自动化和脚本: Python 是一种非常强大且易于学习和编程的语言。它在重复性或脚本分析中最有用。
  • 原型设计: Python 也被证明是一种完美的语言,用于快速原型化非游戏软件。

社区和支持

GDScript 社区

GDScript 必须与其相对于不断发展的 Godot 用户社区的发展相结合。Godot 社区不像 Python 社区那么大;但是,它很有动力且乐于助人,通过论坛、教程和官方文档提供支持。由于 GDScript 主要设计用于 Godot,因此社区意外地集中在游戏开发上,这意味着在 GDScript 游戏中开发问题方面很容易找到帮助。

Python 社区

Python 在编程语言领域拥有最大、最活跃的开发者社区之一。对于新学习者或虚拟机 Python 专家来说,有主要的教程、论坛,甚至是 Python 编程工具。Python 用户众多,因此可以轻松找到大多数可能出现问题的解决方案。还有大量可以扩展其功能的库和工具。

学习曲线

GDScript 学习曲线

如果开发者习惯使用 Python 编程,GDScript 将看起来非常熟悉;因此,学习它并不困难。不过,新用户可能需要一段时间才能掌握 Godot 引擎的架构及其分层结构的节点系统。幸运的是,有许多资源可供新用户使用。然而,最稳固的资源是 Godot 的官方文档、教程和论坛。

Python 学习曲线

Python 因其命令的简洁性而成为众所周知的易学语言之一。即使是初学者也可以在短时间内掌握 Python 的基本知识,而借助 Python 的库,程序员可以轻松地将他的工作范围扩展到更具体。但是,对于像游戏开发这样操作密集型的活动,人们必须了解 Pygame 等附加库,此外,Python 操作的速度将需要进一步的优化工具或方法。

GDScript 与 Python 的区别

方面GDScriptPython
目的在 Godot 引擎中进行游戏开发。通用语言,用于多个领域。
集成专为 Godot 构建,紧密集成并非为 Godot 设计,但可以与 Pygame 等库集成
语法类似于 Python,但具有 Godot 特定的功能简洁、易读、通用的语法
学习曲线对于熟悉游戏开发和 Godot 的人来说很容易对于一般编程的初学者来说很容易学习
性能针对 Godot 内的游戏逻辑进行了优化,但比编译型语言慢对于性能密集型任务较慢,但可以使用 Cython、PyPy 或与 C/C++ 集成进行优化
平台支持Godot 的跨平台支持(Windows、macOS、Linux、Android、iOS、HTML5)通过不同的库和框架支持跨平台